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- 约 18页
- 2019-05-24 发布于广东
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Wokamon
探寻硬件、软件的中间地带
介绍下自己
• 8年程序猿,3年产品汪
• 2007年初创过
, 一款结
合Yahoo + Digg 的开发者
搜索引擎
• 2014年初创Wokamon
• 喜欢新颖的点子,程序
猿文化和电子竞技
什么是Wokamon
• Walk + monster
• 电子宠物+计步的移动应用深度游戏化应用
什么是Wokamon
何谓软硬件的中间地带?
• 链接手环,健康App
• 整合手环,健康App
• 整合不同的运动类型
为什么做纯软
• 为什么不做硬件
• 不会
• 有机会接触硬件,但不想做硬件因为:
• 纯硬件=》恐有巨头介入
• 游戏化硬件=》不够灵活
危险的创新
• 创新是个危险的领域
• 在你想到这个点子的时候,全世界约有1600
个人同时想到了这个点子
危险的创新
• 如果有人做,你很幸运
• 那为什么没人做呢?
• 伪需求?
• 市场太小?
• 用户习惯还没养成?
• 我们认为健康游戏化没成为一个红海是因为
它的市场还太小
时机
• 2013年1月诞生的概念
• 2013年6月,决定做一个indiegogo的众筹,
幸运的得到了36kr,techinasia等媒体的报道
• 觉得健康是大势
• 觉察到智能手环和健康App ,觉得有戏
• 2014年4月全职入驻InnoSpace孵化
时机
• 2014年5月Moves被收购,乐动力获得追加
投资
• 2014年6月小米和bong开始价格战
• 2014年6月公布HealthKit和Google Fit
• 2014年9月公布Apple Watch ,健康成为苹果
的侧重领域
• 2014年10月整合HealthKit,同月受到苹果推
荐
时机
• 虽然现在的健康市场还很小
• 但从用户行为还是巨头的策略,我们坚信健
康在接下去的几年内会成为一个容量足够大
的市场
创新很痛苦
• 没有参照对象
• 精益创业
• 循环“反馈-》设计-》开发-》测试-》发布”
过程
• 基于用户反馈,数据分析结果来不断验证
假设,并对应做出调整
• 验证伪需求
• 一旦察觉伪需求,drop fast
没有可参照的对象是痛苦的
微调
• 起初觉得手环只是一个附加价值
• 6月小米和bong开始价格战
• 基于外接设备的高黏性
• 7月起整合各类手环,开始加重外接设备的
比重
• 9月和bong取得合作
微调
• 一直抗拒是游戏
• 用户不关心数据正确性,只关系游戏性
• 10月起开始全面加强游戏性
借势
• 手环越受重视-》Wokamon也受到重视
• 迎合巨头的策略来调整策略
• 10月整合HealthKit,同月受到苹果推荐
• 明年适配Apple Watch和各类智能手表
• bong和小米打价格战
• 和bong做合作,为它增加内容和黏性的同
时为自己推广
团队
• 我们是上海的团队
• 做正能量和有趣的项目
• 需要
• flash或者AE动画师
• 后端开发
• 游戏策划
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