游戏角色设计感和大众审美.docVIP

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  • 2019-06-11 发布于广东
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游戏角色设计感和大众审美 摘要:游戏角色作为游戏的灵魂贯穿整个游戏的 情节,是吸引玩家视线的焦点。本文通过探讨游戏世界观、 时代特征、角色特征等多方面来确定如何塑造游戏中的角 色,并通过数字化技术的进步的现状阐述中游戏设计、制作 中的运用。 关键词:游戏;角色设计感;审美 审美及对美的研究一直是人类永恒的话题,也是一个错 综复杂的问题,对人体外在美的研究,除了传统意义上属于 艺术领域之外,也牵扯到诸如生物、化学、医学等多个学科 领域。艺术的发展离不开技术的进步,计算机的数字化技术 已经涌入了日常生活,现代技术与艺术审美的结合可以满足 大众对现在审美的各种需求,以致对当代艺术创作的发展产 生深远影响。 游戏角色是设计师艺术加工后的产物,来源于生活,游 戏角色设计应当符合游戏世界观的架构,同时,设计的过程 也可以单纯从审美的角度去考虑一些美学方面的因素。设计 过程中需要设计师大量参考,运用到天文、地理、生物、人 文等方面的多种知识,其中需要包括历史知识(适应当时那 个环境下的造型)、大众审美心理知识(适应当地的风俗习 惯)、服装色彩搭配的知识、政治地域知识等等一系列理论 知识来支撑。 1角色设计与游戏世界观 游戏世界被限定在一系列简单不起眼的场所中,而在这 些场所之外的都不属于游戏世界观范畴。角色在这样的环境 中活动是需要依赖游戏世界观所赋予的剧情的,游戏角色设 计的外形表象例如体形、服装、道具、配饰等的设计都应该 与游戏大的背景相符合,这将决定设计师的出发点是否正 确。如果所做的设计不在这个范畴之下,即使再着眼于华丽 的服装设计和道具复杂程度的改变,那么所做的一切都是徒 劳。 游戏世界观。在游戏中“世界观”并不是传统意 义上对于世界的总体理解与看法,或者某些理论理解,而是 游戏中“故事发生的背景”,甚至包括“游戏的基本规 则”,这是游戏中假设成立的“客观规律”。实际上游戏设 计师为玩家创造了一个“新”的世界,这个世界可能是对现 实或者历史的还原、再现,也可能只是根本不存在的幻想环 境。 角色时代特征。游戏角色是设计师通过艺术加工 后的产物,来源于生活,反映游戏所处背景的时代特征,需 要忠于历史,此外也要等表现角色人物本身的个性,获得大 众认可。以写实类游戏角色造型为例,游戏背景为原始社会, 史前角色通常不会太整洁,一般也是乱蓬蓬脏兮兮的。甚至 角色的发式造型在不同历史时期不同地域也是特征鲜明的, 表现18世纪法国贵族可以用夸张的假发为基础,男人会在 头后留一个小辫,用黑布扎个结,脸上也因为化妆扑粉显得 很白,整个造型充满喜剧化的特征。女性为了追求新奇时尚, 偏爱流线感极强的卷发,用各种装饰物点缀,还会搭配一顶 精美的帽子作为装饰。而同时期的海盗造型则是一头凌乱的 长发,因为湿润的气候很难保持头发的整洁,也不能随时理 发,因此如《加勒比海盗》中的角色一般,蓬乱的头发上编 起了发辫点缀了珠子,这是经典的海盗造型。 把角色安置在正确的环境中,在着装和行头上尽量符合 所属的历史时期,并不表示需要游戏设计师必须完全符合历 史准确性,为了不约束创作,需要在艺术创作中对历史知识 有一定的了解,但是发挥想象空间,在画面中加入戏剧性和 艺术性效果也是不错的做法。 2游戏角色的设计感 角色设计应该从故事的背景和内容出发,根据故事的特 点来决定,而设计师如何能真正的做到与众不同,不仅需要 具备足够的人文和心理知识,一个好的基础知识的应用可以 在角色和大众的常识间产生一个共鸣的纽带。角色本身的体 貌特征是通过形体的设计表现出来的,对于角色身体的形象 (偏瘦、驼背、残疾、体格体形、动作)和表情神态的设计 的细致分析会有助于传递角色设计所要表达的东西。 面部特征。从相貌体型动态上等多个细节入手表 现角色。通常,大众会认为一个长着满脸横肉的游戏角色对 应了野蛮愚蠢的性格特征,职业也许是一个屠夫或者火夫; 而一个干瘦的身形则对应为猥琐或内敛,也许是盗贼或奸 商;而鹰钩鼻则表现为阴险狡诈,对应在邪恶法师等职业中; 于此相反的浓眉大眼是正气理性的代名词,基本都归正面形 象的主角莫属。这些面部典型特征是游戏设计师创作中的参 照,如同不同的颜色带给人的心理感受不尽相同一般,在大 众审美中,这些典型特征即是某一类人群的代名词,用这些 具有象征意义的面部特征来体现角色的特质是一种有效的 方法。不过如果打乱这些对应搭配也许会出现意想不到的效 果,如一个正面角色却具有瘦小刻薄的面部特征。 体形体格。由于生活习惯的不同和对自身的态度 不同或者地区差异等问题,会导致角色出现不同的体形和体 格。在游戏设计制作中,通常角色的体形体格一旦确定下来, 在接下来的制作中一般都不会产生改变,否则玩家可能会在 认同感上产生混淆,心理上也较难接受。因此和服装道具的 设计不一样,体型特征这类无法

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