中职《3DSMAX》教学探究.docxVIP

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中职《3DS MAX》教学探究 摘要:3DS MAX这款软件是由国际著名的Autodesk公司的 子公司Discreet公司制作开发的,该软件在全球拥有130 多个国家近一千万名用户,被广泛应用于广告、影视、工业 设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可 视化等领域。但是由于该软件应用范围广泛、命令繁多、菜 单功能庞大,在短时间内完成教学任务具有较髙难度。因此, 如何让中等职业技术学校的学生在有限的学时里学有所成、 学有所用是值得探讨的问题。结合实际,探讨了中职《3DS MAX》的教学方法及效果。 关键词:中职;3DS; MAX;课堂;教学 中图分类号:G434文献标识码:A文章编号:1672-7800 (2012) 012-0180-02 0引言 3DS MAX是我校“家具设计与制造专业”的基础主干课 程。该软件在全球拥有130多个国家近一千万名用户,是由 国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发 的,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,被广泛应 用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、 辅助教学以及工程可视化等领域,是集造型、渲染和制作动 画于一身的优秀三维制作软件。从它出现的那一天起,即受 到了全世界无数三维制作爱好者的热情赞誉。 但是该软件菜单命令功能庞大,其命令繁多近5 000余 个,在短时间内完成教学任务是有较高难度的,那么如何让 中等职业技术学校的学生在有限的学时里学有所成,学有所 用呢?通过结合本人的教学实践活动,现将本人的教学浅见 与大家分享。 1紧扣专业方向,理论与实际相结合 俗话讲读书贵精不贵多”,本人深信这一治学理念在 现代软件教学方面仍然是可行的。面对学时有限的中职学 生,如何顺利完成教学任务,实现教学目标,是首先要考虑 的问题。 由于3DS MAX这款软件大部分命令主要集中在影视广告 和游戏动画制作方面,而在要求单帧渲染和环境效果的家具 与室内设计方面仅需要一两百个命令。 因此,针对学生的专业特点,本人对软件命令进行了精 心筛选,例如基础建模方法、材质贴图命令、灯光效果命令、 当前主流渲染插件等,突出“理论必需、够用即可;强化实 践应用与熟练操作相结合”的教学思想,使学生在有限的学 时内掌握3DS MAX的家具设计及室内设计的操作技能。 2 “步步为赢”的教学方式 学生面对一门新的学习课程,就如同攻城夺地的士兵, 怎样才能在这场艰苦的战斗中实现“步步为赢“呢?这就 需要老师扮演好指挥者的角色,做好教学计划安排,合理布 置课堂教学内容。 为此,在授课方式上大胆摒弃了传统的命令学习与练习 分开的授课方式,采用了 “一个命令,一个练习”的授课方 式,取得了较好的教学效果。以前的3DS MAX教学是把所有 命令学完,再做训练,而3DS MAX的命令学习本身很抽象, 一味地讲理论知识而不练习是很难接受的,也不利于学生学 习兴趣的培养。 那么何为“一个命令,一个练习”呢?这样的授课方式 又有什么优点呢? 举一个课堂案例进行说明,比如在讲授基础建模中的 “挤出”命令时,我提前准备了一个几何积木。首先激发学 生的学习兴趣,当学生有了兴趣之后再进行授课就轻松多 了,在讲解“挤出”命令的同时既讲授了 “捕捉对齐”命令 的用法,也复习了 “样条线”命令。这时候学生们都会惊呼 “原来制作几何积木模型是如此的简单”。 3创设教学情境,唤醒学生的求知欲 前苏联著名教育家苏霍姆林斯基曾经说过这样一句名 言:“求知欲,好奇心——这是人的永恒的,不可改变的特 性” O 每一个人都会有不同程度的求知欲和表现欲,而这一点 在十六、七岁的孩子们身上体现的更加明显。 孩子们都喜欢表现,渴望周围人群的认可。那么在课堂 上什么样的表现才能得到老师和周围同学积极的肯定呢? 我想应该是:对于课堂知识的及时理解和课堂问题及时正确 的回答。 遵循这样一个思路,本人将班级学生均衡分为8个小团 队,每个小团队当中设置组长一名,并且要求组长职务在小 组当中实行轮值制,任务是负责督促和帮扶自己团队其他成 员的学习,对其它小组进行监督和评分。这样就确保了每一 位同学在参与的同时,也锻炼了学生的组织和管理能力。 以团队为单位,记录每个团队的课堂表现情况,并进行 相应的奖赏与惩罚。量化表见表1。 量化表会根据不同的学习内容进行适当调整,由各组的 组长共同对汇报小组进行评分,最后进行统计并公布平均成 绩。 对于学生来说,他们都期待自己或者自己的团队在知识 能力和其它水平上超越别的同学,所以在课堂上学生表现得 异常积极活跃,即使那些调皮捣蛋的学生因迫于自己的利益 和其他同学的压力,也积极参与了进来。 4 “三人行,必有我师”,树立谦虚、平等的理念 我国春秋时期的儒学大家孔子,被誉为“天纵之圣”、 “天之木铎”,是

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