AutoCAD2012建筑绘图及三维建模 教学课件 ppt 作者 高丽燕、莫正波第9-13章书稿--二次修改第11章 三维实体编辑命令-修改(2).docVIP

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AutoCAD2012建筑绘图及三维建模 教学课件 ppt 作者 高丽燕、莫正波第9-13章书稿--二次修改第11章 三维实体编辑命令-修改(2).doc

STYLEREF \n 标题 1 第11章 STYLEREF 标题 1 三维实体编辑命令 STYLEREF 标题 2 圆角边与倒角边 PAGE 8 PAGE 7 PAGE 1 三维实体编辑命令 要创建较为复制的三维实体,需要对基本形体进行编辑。AutoCAD的常用三维实体编辑命令包括:三维移动与旋转;三维镜像与阵列;三维对齐;实体的剖切与加厚、抽壳、圆角边与倒角边;三维实体的并集、差集、交集运算等。 三维移动与旋转 三维空间的移动、旋转与二维空间的移动、旋转是有所不同的。如果使用二维的【移动】命令(move)来随意地移动三维实体,经常会出现这种情况,就是某个视图视口中感觉移动的距离不大,一但转换到另外一个视图,就会发现其实已经移动了很远的距离。所以,如果要在三维空间对实体进行移动或旋转的操作,应该使用【三维移动】(3dmove)或【三维旋转】(3drotate)命令。 三维移动 【三维移动】命令可以将三维形体在三维空间中方便、准确地移动到目标位置。在命令的执行过程中,形体的中心位置会显示一个三维小控件,如图11-1所示。就是这个三维小控件使得【三维移动】命令可以沿着指定的坐标轴或坐标面进行移动,而非随意移动。 启动【三维移动】命令的方法: 下拉菜单:【绘图】/【建模】/【三维移动】 功能区:【常用】选项卡/【修改】面板/【三维移动】 【建模】工具栏按钮:

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