男士如厕互动装置项目V1.1 (精简).pptx

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男士如厕互动装置研发项目撰稿人:吕震涛2015年2月-2016年3月前言 本文所述流程全部采用《Getting Design Right》一书中的流程,该书由美国康奈尔大学(Cornell University)运筹学与信息工程系(School of Operations Research and Information Engineering)教授 Peter L. Jackson 编写,并由该大学系统工程系(Systems Engineering)David Schneider 教授推荐。 本文重点在于展示产品设计的流程及其相关的项目管理。本文并不涉及具体的工程设计,所有全部内容集中在展示前工程设计和后工程测试的过程上。 本文为了简化《男士如厕互动装置项目》文档的阅读量而编写的,旨在将简要介绍如何通过定义、衡量、探索、优化、开发、确认、执行和迭代这8个步骤开发一个新产品。本文更多采用图表形式展示其中内容,详细过程请参阅《男士如厕互动装置项目》文档。1. 定义阶段项目选择:近日有人前往日本发现在一些场所的男士卫生间里有一些供如厕时进行互动游戏的装置。鉴于此装置的趣味性,公司决定仿照日本此产品进行自主研发。经过讨论,该如厕互动装置可以用于大型商场,供商场内的成年男士在如厕时进行娱乐使用,并提供给使用者该商场内促销相关的信息。项目草图:识别所有者、用户和客户:该装置的应用环境为大型商场,但考虑到年龄问题,所以此互动装置仅面向成年人。 所有者:本公司; 客户:大型商场; 用户:普通成年男性;1. 定义阶段项目用例:用例指的是用户实际使用系统的一个范例。1. 定义阶段描述用例行为:1. 定义阶段编号原始需求抽象功能名称OR1互动装置能够在无人时循环播放广告播放广告OR 2互动装置能够接收商场发送来的促销信息接收信息OR 3互动装置能够探测到有人靠近人体探测OR 4互动装置能够播放操作提示播放操作提示OR 5互动装置能够探测到成年男士发出的提示声音声音探测OR 6互动装置开始倒计时播放倒计时OR 7互动装置能够探测到尿液尿液探测OR 8互动装置能够根据压力、方向和时间显示互动游戏压力及方向探测OR 9互动装置能够显示游戏结果显示游戏结果OR 10成年男士在如厕完成并过长时间占用时会看到互动装置显示的提示,请其离开以便他人使用同一使用者离开提示OR 11在夜间无人使用时互动装置能够自动休眠夜间自动休眠OR 12处于休眠状态的互动装置在第二天早上能够自动开启早上自动开启根据用例行为总结该装置的功能需求:2. 衡量阶段?产品目标分析(需衡量的目标或流程)衡量目标(理解、设计、控制或改进目标)相关(目标的品质焦点即衡量的焦点)视角(衡量目标的人或评价属性的人)背景(衡量发生的环境)互动装置对其现有男士小便池结构的改变程度互动装置控制结构安装人员男士卫生间互动装置反应灵敏互动装置设计灵敏用户(成熟男士)男士卫生间互动游戏内容有趣互动装置设计有趣用户(成熟男士)男士卫生间互动装置需要防水互动装置控制防水安装人员男士卫生间互动装置便于清理互动装置控制清理清洁人员男士卫生间互动装置会提示完成如厕且长时间占用的男士离开互动装置控制使用率用户(成熟男士)男士卫生间互动装置可以自动休眠并自动开启互动装置设计节能客户男士卫生间互动装置维修简单互动装置设计结构客户、所有者男士卫生间产品目标描述分析:2. 衡量阶段经过分配权重并排序后的产品目标:??????????????防水工艺及材料???√√??????????安装在小便池内的探测装置的最大面积???√√√√?????????所需探测装置的最大数量??????????????游戏者发出声音提示互动装置准备就绪所需的最大音量??????XX???????游戏者进入游戏所需的最大等待时间????XX√√????????游戏者看到游戏结果所需的最大等待时间?????√XXX?????游戏者选择同一游戏的次数???√√??????????互动装置探测部分采用的材料??????????????显示提示请同一使用者离开之前的时间???√√??????????将所有部件集中放置??????????????夜间休眠时间及早上开启时间???防水工艺及材料安装在小便池内的探测装置的最大面积所需探测装置的最大数量游戏者发出声音提示互动装置准备就绪所需的最大音量游戏者进入游戏所需的最大等待时间游戏者看到游戏结果所需的最大等待时间游戏者选择同一游戏的次数互动装置探测部分采用的材料显示提示请同一使用者离开之前的时间将所有部件集中放置夜间休眠时间及早上开启时间????↑↑↑↓↓↓↑↑↓↑↑?对现有结构的改变对现有结构的改变0.05XXXXXX??????√√??加工的难易程度0.1XXXXXX??????√??反应灵敏游戏前准备反应灵

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