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Flash动画基础教案
内容分析:
信息技术课中的Flash动画是学生们比较感兴趣的内容, 但一直以来也是学生觉得难学的内容。笔者让学生把Flash动 画制作与拍摄电影的工序相比较来进行学习,学习效果比以前 好多了。制作Flash作品,就像拍摄电影一样,首先要让学生 把自己当作是Flash动画的“导演,这个“导演”同样拥有像拍摄 电影那样所拥有的三个必备条件:演员、舞台和影片录放机。
在实际教学过程中,一开始要让学生学会一些简单的基本制 作技巧,如:直线动画、路径动画等等。然后,引导学生去恰 如其分地运用这些技巧,使动画变得更加形象。另外,在时间 轴上创作Flash动画的思路是多渠道的,并且每个人的表达方 式也是多样化的,让学生尽情地在时间轴上发挥他们的想像是 我们教学工作的重点。
学习目标与任务
掌握动画制作的概念、术语,熟悉软件操作界面、工具、 菜单及设置面板等;
掌握动画制作的基本过程。
学习过程
一、 引入
列举网页和教学中的典型动画,明确学习意义,激发学习 兴趣。
二、 简单介绍动画文件的格式和常见多媒体文件播放器
三、认识FI ash MX
Flash MX的操作界面
认识时间轴窗口,借此讲解动画原理,并注意传统动画 与电脑动画的比较,培养学员对信息技术的情感。
熟悉Flash的场景编辑区
初步掌握图形操作工具
演示简单动画的制作,让学员了解动画制作的大概过 程,并让学员觉得经过自己努力后是可以掌握的,能到学员的 共鸣。
自主探索、合作学习
进一步熟悉图形工具的使用。
探究“一条直线由中间向两边延伸”的动画制作方法。
总结动画制作的一般步骤。
教学后记:
Flash作为一种网页制作软件,严格地说它又是一种动画 (电影)编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画, 这是一种交互式矢量多媒体技术,是一种矢量动画插件。
制作Flash动画之补间动画
学习目标
知识与技能目标:
了解动画的制作原理
了解工具箱里工具的使用,掌握工具箱中的常用工具。
体验使用flash创作运动补间动画的过程,完成自己第 一个动画作品。
过程与方法:
通过作品欣赏和师生交流激发学生完成任务。在完成两个 任务的过程中,使学生掌握工具箱里工具的使用方法和运动补 间动画,培养学生发现问题,探究问题和解决问题的能力,培 养学生的自主学习、合作学习、探究学习以及鉴赏能力,激发 学生进一步学好信息技术的热情。
情感、态度、价值观:
培养学生的情商,培养学生的感恩之心,学会对身边的人 感恩,热爱自己的父母,激发学生学习兴趣和创作动画才能; 培养学生欣赏作品的能力。
教学重、难点
重占.
会使用工具箱中的椭圆,颜料桶工具,任意变形工具来 制作简单元件。
合理运用flash的补间动画设计简单对象动画过程的制 作方法。
难点:在移动过程中实现元件的变向移动。
学习过程 一、导入新课
1、欣赏flash动画作品《family公益广告》
2、 问:大家欣赏的这个视频,好看吗?反映了一个什么 主题呢?
3、 这个动画是用什么软件来做成的?
二、 讲授新课
播放示例——跳动的小球
问:大家想一下,我们要完成这颗跳动的心需要几步呢?
展示课件中两个任务:
任务一:画一^>小球。
任务二:让小球跳动起。
生:先画一个球,然后再让小球跳动起来。
完成任务一:制作元件-小球
教师示范制作过程,介绍各种工具的使用。
完成任务二:让球掉下来(学习运动补间动画的制作)
学生探究:让球弹起来,教师巡视指导。
学生制作元件。
请一学生讲解演示
学生通过对任务一、任务二,完成了自己第一个动画,培 养学生的自学能力、理解能力。对完成后面的探究,充满了信 心。
三、 小结
动画的三个步骤:
设置一个起始关键帧;
设置一个终止关键帧;
创建补间动画、展示交流
欣赏作品;教师、学生对作品进行评价
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