次世代模型制作规范.docVIP

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高模制作要点: 对于直线型和硬边型的机械使用直接倒角方法制作; 软硬边结合的机械运用布线圆滑物体制作; 低模制作要点: 整体拓扑与单独拓扑结合使用; 包裹物体以包一半露一半最佳; 表面的小起伏(结构)直接包裹; 管子(主要的物体)为六边面,(次要的物体)四到五边面; 所有复制的物体只拓扑一个,镜像的物体根据情况可以拓扑一半; 拓扑可以使用简模加线或高模减线以提高效率; 重要结构部分梭角处须倒角; 布线要注意避免一点多连; 机械物体平面上的所有点必须保证处在一个平面上; 看不见的面数可以删除; 圆柱可以向内的一圈进行合线来省面; 高模和低模的位置要保持一致; UV拆分与摆放要点: 接缝尽可能在结构的不显眼处; 单张贴图内UV格大小必须保持完全一致(不得随意绽放部件中某部分UV的大小) 机械物体 UV展开时,尽可能用归零工具横平竖直; 合理拆合UV,拆分过散会产生不必要的接缝; 按照要求确定UV拆分时是否进行镜像UV;共用或是相同的物体只展一个UV(小部件如果形状完全一致,大小不同,也可以共用一张UV); UV摆放应,先摆大件,摆大件物体小件位置,摆好后,将小件置于大件之间的缝隙里; UV之间应避免重叠,所有UV距离边框必须保持一致(UV之间距离目测保持一致); 大件物体尽可能垂直或平行摆放,以有利于贴图的绘制; 法线烘焙要点: 确定低模对高模进行完全包裹(避免过松或过紧); 角度小于或等于90度时出现问题,后将此条边设为硬边,在UV中将其断开,并拖移一定间隙(高模设置全软边); 保证高低模型位置保持一致; 烘焙前要将加过线的高模Smooth 2级以后再烘焙; 烘焙时将相邻,相交的物体分开烘焙; 保证高低模型的法线方向正确; 同一个物体的所有部件必须放置于同一张贴图; 重复UV的只保留一层,保证烘焙时所有UV都是一个颜色(蓝色) 烘焙时,将设好的软硬边的OBJ保存好;

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