- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
高模制作要点:
对于直线型和硬边型的机械使用直接倒角方法制作;
软硬边结合的机械运用布线圆滑物体制作;
低模制作要点:
整体拓扑与单独拓扑结合使用;
包裹物体以包一半露一半最佳;
表面的小起伏(结构)直接包裹;
管子(主要的物体)为六边面,(次要的物体)四到五边面;
所有复制的物体只拓扑一个,镜像的物体根据情况可以拓扑一半;
拓扑可以使用简模加线或高模减线以提高效率;
重要结构部分梭角处须倒角;
布线要注意避免一点多连;
机械物体平面上的所有点必须保证处在一个平面上;
看不见的面数可以删除;
圆柱可以向内的一圈进行合线来省面;
高模和低模的位置要保持一致;
UV拆分与摆放要点:
接缝尽可能在结构的不显眼处;
单张贴图内UV格大小必须保持完全一致(不得随意绽放部件中某部分UV的大小)
机械物体 UV展开时,尽可能用归零工具横平竖直;
合理拆合UV,拆分过散会产生不必要的接缝;
按照要求确定UV拆分时是否进行镜像UV;共用或是相同的物体只展一个UV(小部件如果形状完全一致,大小不同,也可以共用一张UV);
UV摆放应,先摆大件,摆大件物体小件位置,摆好后,将小件置于大件之间的缝隙里;
UV之间应避免重叠,所有UV距离边框必须保持一致(UV之间距离目测保持一致);
大件物体尽可能垂直或平行摆放,以有利于贴图的绘制;
法线烘焙要点:
确定低模对高模进行完全包裹(避免过松或过紧);
角度小于或等于90度时出现问题,后将此条边设为硬边,在UV中将其断开,并拖移一定间隙(高模设置全软边);
保证高低模型位置保持一致;
烘焙前要将加过线的高模Smooth 2级以后再烘焙;
烘焙时将相邻,相交的物体分开烘焙;
保证高低模型的法线方向正确;
同一个物体的所有部件必须放置于同一张贴图;
重复UV的只保留一层,保证烘焙时所有UV都是一个颜色(蓝色)
烘焙时,将设好的软硬边的OBJ保存好;
文档评论(0)