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课程设计成绩评价表
指导老师评阅成绩表
学习与工作 态度(30%)
选题的价值与 意义(10%)
文献综 述(10%)
研究水平与设 计能力(20%)
课程设计说明说(论 文)撰写质量(20%)
学术水平与创 新(10%)
总分
指导老师签名: 年 月 日
课程设计答辩记录及评价表
学生 讲述情况
首先描述了整个设计的流程思路,然后将几个重点和亮点提出来讲述,并讲述了自己 在做的过程中的收获和心得。最后冋答了老师提出的问题。整个讲述很流畅,对其中涉 及到的知识点理解得很透彻。
教师主要 提问记录
1?描述整个设计流程。
XML格式封装报文的过程,可不可以采用其他方法实现?
当存在多个线程访问同一共享资源是,对消息队列的处理,队列大小以及队列屮消息 的互斥访问。
学生回答 问题情况
发送端将数据用xml格式处理后发送,接收端有个接收进程一直监听是否有数据到 达,有将数据放在队列中,另一个处理线程检测到队列不为空则处理消失。
因为发送的消息中包含多个字段(数据类型,ip,内容,端口号),采用xml文件 使处理变得方便可靠。
通过关键字synchronized给消息队列屮的信息上锁,比如在添加元素时不能删除 也不能查询元素。
答辩评分
评分项目
分值
评价参考标准
评分
总分
优
良
中
及格
差
选题的价值与意义
10
9
8
7
6
4
文献综述
10
9
8
7
6
4
研究水平与设计能力
20
19
17
15
13
10
课程设计说明书(论 文)撰写质量
20
19
17
15
13
10
学术水平与创新
10
9
8
7
6
4
答辩效果
30
28
25
22
19
15
是否同意论文(设计)通过答辩
□同意 □不同意
答辩小组成员签名
答辩小组组长签名: 年 月 日
课程设计成绩评定表
成绩汇总
评分项目
评分
比例
分数
课程设计总 分
指导老师评分
50%
答辩小组评分
50%
成都信息工程学院课程设计
题目:基于P2P聊天程序
姓名:
班 级: 学号: 指导教师:
日 期:
2011年6月21日
签名
基于P2P聊天程序
随着Internet的高速发展,人们对网络服务的要求越来越高,socket网 络编程技术也随之得到了很好的提高,在我们的生活中已经出现了齐种齐样的聊 天软件。网络编程通过套接字并借助网络中的各种协议来实现进程间的通信。
本程序在java平台上使用UDP协议实现了简单的局域网内文本聊天。此聊 天程序采用UDP协议,通信双方在发送数据之前不需要建立连接,不保证数据传 输的可靠性。基于P2P对等结构,毎端既是客户端又是服务器端,均可向对方发 起连接。采用ip多播机制,在线主机都加入同一个多播组,可以实现多个主机 Z间的通信。采用java +的多线程同步机制实现资源的互斥访问,发送时由界 面中的按钮触发相应的事件处理,接收部分由主程序生成子线程完成相应的处 理。
关键字:socket网络编程P2P UDP协议 ip多播
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document \h 引言 1
\o Current Document \h 背景 1
\o Current Document \h 研究意义 1
\o Current Document \h 主要工作 1
环境平台 2
\o Current Document \h 需求分析 2
\o Current Document \h 系统设计 2
\o Current Document \h 总体设计 2
详细设计 3
\o Current Document \h 3.2.1发送数据 3
\o Current Document \h 3.2.2接收数据 4
\o Current Document \h 编码实现 4
\o Current Document \h 1 获取IP列表 4
\o Current Document \h 发送消息 5
\o Current Document \h 系统测试与分析 6
\o Current Document \h 1 本地通信 6
不同主机间的通信 7
\o Current Document \h 结论 9
\o Current Document \h 9
1引言
1.1背景
传统的客户机、服务器模式中,网络服务主要由服务器提供,每台服务器可 能面对大量的客户机。随着请求服务的客户机的数量不断增加,服务器所需资源 也要相应增加,所以服务器提供的服务会受到其自身能力的限制。
如何消除服务器为中心的网络瓶颈,尽可能利用网络边缘空闲的资源,使得 整个互联网负载均衡呢?网络研究者们提出了 P2P概念。P2P即Peer-to-Pe
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