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动画基本概念
1.1 什么是动画
1.1.1 动画的原理
动画一词来源于英文Animation或Animated Cartoon,韦伯斯特大词典的解释是:由一系列图画构成的运动图像,或一组对木偶、泥塑的拍摄,并通过每幅图形的细微改变模拟目标物的动作。图画当然不会真的动起来,从科学的观点来看,我们之所以认为动画会动,是由于人类视觉的局限性。当图像的更新超过一定的速率(大约在每秒18次到24次之间),一种称为“视觉暂留”的生物物理现象就发生了。这一现象产生的原因是:为了进行图像特征的识别,图像在人的大脑中需要停留相当长一段时间,远远长于在视网膜上成像的时间。这样一来,即使图像在不停地闪烁,只要每次闪烁的时间间隔足够小(大约50毫秒),这幅图像就会一直停留在大脑中,好像它并没有闪烁一样。而当一系列(离散的静态)图像以一定的速率闪烁时,人的大脑将把这些图像混合起来(因为前一幅图像还未消失,后一幅就进入了),形成目标在连续运动的错觉。这种有趣的错觉就是所有活动影像技术,包括电影和电视,能发生作用的基础。想象一下,如果一个人的图像处理能力足够快,以至于不会发生“视觉暂留”,那么我们所欣赏的影视作品在他/她看来就像是幻灯片一样,毫无乐趣。
1.1.2 动画的制作
动画制作的目的是很明确的,就是得到足够数量连续的图像。以动画电影为例,电影播放的速率是每秒24幅图像,所以为了创作一部长度90分钟的动画电影,就需要制作90×60×24 = 129600幅连续的图像。当然这些图像并非从头到尾一直都是连续的,而是按照叙事的需要分成许多组,每一组称为一个镜头,包含一系列连续图像。实际制作时,每个镜头又被划分为各种要素,交由专人负责(关于动画制作的具体流程,将在1.2节中介绍)。毫无疑问,这是一项非常艰巨的任务,即使是迪斯尼动画这样的大工作室也需要1到2年才能生产一部动画长片。
1.1.3 动画的分类
本书讨论的主要对象是动画制作技术,因此从这个角度将动画分为四类:
第一类完全通过手工绘制每一幅图像,然后在赛璐珞片上描绘上色,并拍摄成影片。这是最传统的动画制作方式,称为传统手绘动画(Cel Animation)。
第二类使用各种材料,包括:木偶、泥塑、金属甚至剪纸,制作微缩模型,将模型摆放成各种姿势并拍摄成片。这一类称为定格动画(Stop Motion Animation)。
第三类手工绘制图像的线稿,然后输入计算机辅助制作,以提高工作效率或取得更好的效果。这一类称为计算机二维动画(Computer Graphics 2D Animation)。
第四类在计算机中创建虚拟模型,并由计算机控制模型的姿态,使用数字合成技术(代替传统拍摄)获得最终影像。这一类称为计算机三维动画(Computer Graphics 3D Animation)。
本书只涉及到后两类动画的制作,但为了对整个动画制作流程有一个完整的掌握,我们还是必须从传统手绘动画谈起。
1.2 传统手绘动画的制作流程
图1.1 传统手绘动画的制作流程
传统动画的制作过程可分为前期策划、中期创作、后期制作三个阶段,按照图像来源的不同,又可分为手绘(Cel Animation,手工绘制图像)动画和定格(Stop-Motion Animation,逐格拍摄木偶或粘土模型)动画。图1.1以手绘动画为例描述了传统手绘动画的制作全流程,定格动画只须将角色动作原画、角色动作动画和描上改为模型制作和变形即可。
1.2.1
从形成创意、组成摄制组、到正式绘制之前的所有工作均属于前期策划阶段。在这一阶段,由制作负责人召集电视台、制作厂家、发行公司和剧本作者作充分的沟通,了解投资方的期望和观众的动向,共同讨论并编写故事大纲,考证故事的时代背景、内容,确定影片风格,设计有特色、有个性,能够与市场结合的角色造型,确定作品的方针和放映时间,并评估制作费用等。这一阶段的主要任务是完成影片的剧本设计、分镜头设计、角色造型设计、动作风格设计、场景和道具设计、声音和音效设计。
1.2.1
剧本是将创意以文字形式表达出来,写出事件的特定顺序。剧本可能是原创,也可能是改编;可能非常详细,也可能很简练。下面是央视国际动画片《哪吒传奇》的部分剧本:
… …
2、朝歌某平民家院子
纣王的笑声从空中传来。
一家五口,爷爷、奶奶、爸爸、妈妈还有两岁的孩子跨出家门,在院子里下跪,小孩子吓得哭了起来,妈妈紧张地用手捂住孩子的嘴,眼睛里流露出惊慌的神情。
3、朝歌城大门
纣王的大队人马浩浩荡荡冲出了朝歌城。
那个可怜的老人被上了枷锁,发出凄厉地喊叫声,纣王的马队和车轮从他身边驶过……
旁白:纣王残暴,民不聊生,几个诸侯王要起兵反抗纣王,纣王正带兵去讨伐他们。
4、战
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