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                (3)掌握程序的结构信息,即从程序中细分出若干结构成          分,如程序系统结构、控制结构、数据结构和输入/输           出结构等;  (4)了解数据流信息,即所涉及的数据来自何处,在哪里          被使用; (5)了解控制流信息,即执行每条路径的结果; (6)如果设计存在,则可利用它们来帮助画出结构图和高          层流程图; (7)理解程序的操作(使用)要求。  11.3  程序修改的步骤及修改的副作用     为了容易地理解程序,要求自顶向下地理解现有源程序的 程序结构和数据结构,为此可采用如下几种方法。 (1)分析程序结构图。 (2)数据跟踪。 (3)控制跟踪。可采用符号执行或实际动态跟踪的方法,          了解数据是如何从一个输入源到达输出点的。 (4)在分析的过程中,应充分阅读和使用源程序清单和文          档,分析现有文档的合理性。 (5)充分使用由编译程序或汇编程序提供的交叉引用表、          符号表,以及其他有用的信息。 (6)如有可能,争取参加开发工作。  11.3  程序修改的步骤及修改的副作用     对程序的修改,必须事先做出计划,有准备地、周密有效 地实施修改。 1.设计程序的修改计划      程序的修改计划要考虑人员和资源的安排。修改计划的内 容主要包括以下几项: (1)规格说明信息:数据修改、处理修改、作业控制语言         修改、系统之间接口的修改等。 (2)维护资源:新程序版本、测试数据、所需的软件系         统、计算机时间等。 11.3  程序修改的步骤及修改的副作用 修改程序  (3)人员:程序员、用户相关人员、技术支持人员、厂家        联系人、数据录入员等。 (4)提供:纸质、计算机媒体等。     针对以上每一项,要说明必要性、从何处着手、是否接 受、日期等。通常,可采用自顶向下的方法,在理解程序的 基础上做如下工作: (1)研究程序的各个模块、模块的接口及数据库,从全局         的观点提出修改计划。 (2)依次把要修改的、以及那些受修改影响的模块和数据         结构分离出来。   11.3  程序修改的步骤及修改的副作用 (3)详细地分析要修改的,以及那些受变更影响的模块和          数据结构的内部细节,设计修改计划,标明新逻辑及           要改动的现有逻辑。 (4)向用户提供回避措施。用户的某些业务因软件中发生          问题而中断,为不让系统长时间停止运行,需把问题          局部化,在可能的范围内继续开展业务。   11.3  程序修改的步骤及修改的副作用  2.修改代码,以适应变化 (1)正确、有效地编写修改代码; (2)要谨慎地修改程序,尽量保持程序的风格及格式,要在程序清单上注明改动的指令; (3)不要匆忙删除程序语句,除非完全肯定它是无用的; (4)不要试图共用程序中已有的临时变量或工作区,为了          避免冲突或混淆用途,应自行设置自己的变量; (5)插入错误检测语句; (6)保持详细的维护活动和维护结果记录; (7)如果程序结构混乱,修改受到干扰,可抛弃程序重新          编写。  11.3  程序修改的步骤及修改的副作用     所谓程序修改的副作用是指因修改软件而造成的错误 或其他不希望发生的情况,有以下3种副作用: 1.修改代码的副作用     在使用程序设计语言修改源代码时,都可能引入新的 错误。例如,删除或修改一个子程序、删除或修改一个标 号、删除或修改一个标识符、改变程序代码的时序关系、 改变占用存储的大小、改变逻辑运算符、修改文件的打开 或关闭、改进程序的执行效率,以及把设计上的改变翻译 成代码的改变、为边界条件的逻辑测试做出改变时,都容 易引入错误。  11.3  程序修改的步骤及修改的副作用 修改程序的副作用及其控制   2.修改数据的副作用     在修改数据结构时,有可能造成软件设计与数据结构不匹 配,因而导致软件出错。修改数据的副作用是修改软件信息 结构导致的结果。例如,在重新定义局部的或全局的常量、 重新定义记录或文件的格式、增大或减小一个数组或高层数 据结构的大小、修改全局或公共数据、重新初始化控制标志 或指针、重新排列输入/输出或子程序的参数时,容易导致 设计与数据不相容的错误。数据副作用可以通过详细的设计 文档加以控制。 11.3  程序修改的步骤及修改的副作用 3.修改文档的副作用     对数据流、软件结构、模块逻辑或任何其他有关特性进 行修改时,必须对相关技术文档进行相应修改。如果对可 执行软件的修改不反映在文档里,会产生文档的副作用。 例如,对交互输入的顺序或格式进行修改,如
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