3ds max 7中文版基础教程 教学课件 作者 詹翔 王海英 曾涛 第9章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds max 7中文版基础教程 教学课件 作者 詹翔 王海英 曾涛 第9章.ppt

第9章 动画与粒子系统 9.1 三维动画制作原理及流程 1.三维动画制作原理 2.三维动画制作流程 9.2 基础动画入门 1.制作海面动画 2.制作雪景动画 3.制作UFO动画 9.3 动画制作与调节 1.制作原地跳动的弹簧 2.修改关键点 3.修改运动轨迹曲线 4.建立路径和虚拟物体 5.指定路径约束功能 9.4 粒子系统 1.制作微粒及水泡 2.制作微粒及水泡 3.制作鱼群游动效果 * * 动画制作与调节 9.3 三维动画制作原理及流程 9.1 基础动画入门 9.2 粒子系统 9.4 制作三维动画前,应先了解有关动画制作的原理及常规制作流程,这将有助于更好地理解许多三维动画方面的概念,同时也可以搭建起一个制作三维动画的基本框架,从而能够提纲挈领地了解三维动画制作中的不同阶段所需的工作。 首先介绍一下传统手工制作动画的过程。 (1)由人工绘制出多幅动作连续的静态图像,每幅图像都代表着该动画内容的某一瞬间。 (2)将其按照动作发生的时间次序依次排列,并快速播放这些图像。 当速度达到一定程度时,利用人眼视觉暂留特性,使动作看起来光滑流畅,就形成了动画。其中每幅静态图像称为点,平均每秒钟所播放的点数称为点速率,在3ds max 7中用“FPS”表示。 为了消除人眼在观看播放的动画时产生的闪烁现象,一般情况下

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