3ds Max 9角色设计案例教程教学课件 作者 张凤红 沈大林 第4章 细分曲面建模.pdfVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max 9角色设计案例教程教学课件 作者 张凤红 沈大林 第4章 细分曲面建模.pdf

4 第 章 细分曲面建模  第 4 章 细分曲面建模 4.1 网格与多边形建模 4.1.1 【相关知识】网格建模 1.网格建模概述 网格建模是 3ds Max 中较为常用的建模方式之一。这种建模方法较其他建模方法更易掌握,也更易于控制 。 相对于面片建模与 NURBS 建模而言,网格建模方法具有 占用系统资源较少,更易于控制的特点。 网格建模和多边形建模一直是 3ds Max 以及其他三维软件重要的建模手段。多边形建模作为网格建模的补充 和增强,本身蕴含着 巨大的潜力。随着 3ds Max 细分表面工具的逐步完善,网格建模和多边形建模技术通常在游 戏中大量采用,因为大多数实时游戏引擎的限制,用于时是 3D 游戏中的模型只有采用较低的多边形数量,才能够 被快速进行实时着色,以达到 良好的游戏效果。 135  4.1

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