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第二课 走进Flash
一.教学目标
1.通过熟悉Flash软件窗口和Flash文档属性的设置,进一步熟悉Flash软件及其基本功能。。
2.理解时间轴、舞台、属性面板、浮动面板等的功能和作用。
3.通过制作逐帧动画作品,学会与时间轴、库、关键帧等相关的操作。
4.在制作简单的逐帧动画过程中,初步体验让动画“动起来”的制作过程。
二.重点难点
重点:完成一个简单的逐帧动画的制作,体验制作逐帧动画的全过程。
通过利用“Ittools教学辅助平台”,设计课堂教学的主线,学生通过小组合作和教学平台上的帮助和提示,通过自主和合作,完成逐帧动画的制作。在拓展任务中发挥自己的创新和创造,进一步体验制作Flash动画无限乐趣。在自由的创作中体验制作逐帧动画的整个过程,通过平台交流作品,反馈学生的创新成果,来提炼知识点与技能点。
难点:理解时间轴、库、关键帧等概念。
通过实例演示,讲解这些新的概念,再通过学生的亲身体验明白这些对象在制作过程所起的重要作用,再通过交流反馈加深理解。
三.教学过程
活动1【导入】情境导入,引出课题
1、展示“骏马奔腾”的生动动画场景
回顾上节课的知识点:
(1)在Flash软件中,如何播放动画?
(2)分析该动画由什么帧制作而成?
2、理解“逐帧动画”的特点
由“连续的关键帧”组成,在每一帧中分解动画动作,连续播放而成动画。
优点:由于是帧帧动画,具有非常大的灵活性,非常适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等效果。
缺点:由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不利于编辑,文件较大。
3.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的连续静态图片导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift3D等)产生的动画序列。
4、提出课题(显示在ITTools教学辅助平台的首页上)
用导入的静态图片制作逐帧动画
(1)利用老师提供的骏马图,完成“骏马奔腾”的逐帧动画作品,保存成Fla和Swf两种文件格式。(2)利用同学们上节课准备的逐帧动画图片,完成创意逐帧动画作品,导出影片,并交到ITTools教学辅助平台的“作业1”中
(3)学会欣赏和评价同学的作品。
活动2【活动】初探逐帧动画
1.运行Flash软件,熟悉软件界面
上节课,学生已经接触过Flash软件,但对各个部分的功能还不是很了解,所以把软件界面划分成6个区块进行逐个讲解。因为“时间轴”、“库”、“关键帧”等都是学生第一次接触,而且在Flash中有着举足轻重的作用,我认为应该要有较形象直观的讲解。
较详细讲解“时间轴”、“库”和“属性面板”。
制作一个Flash动画就似导演一部舞台剧,随着时间的推移,让各个演员在舞台中扮演不角色,形成具有动感效果的舞台剧。
2、制作动画的前期准备工作
(1)布置舞台
在“文档属性面板”中设置舞台各参数,包括:标题、舞台尺寸大小、背景颜色、帧频。
帧频,解释概念,让学生想一想它的作用。
(2)请演员到后台候演
导入系列骏马图到库中等候。(如何选择图片?连续或不连续图片分别配合“Ctrl”键和“Shift”键,选择全部图片用拖动鼠标选择最快捷)
3、开始制作动画
(1)请演员上场
软件默认第一帧是什么帧?让学生辨认。观察插入图片后,帧的变化。观察结果是空白关键帧变成了关键帧。
问:第二帧怎么做?(让学生思考,还可以请学生来试一试)
第二帧插入关键帧和空白关键帧的区别?
得出结论:第二帧插入关键帧,就复制了第一帧的内容,在这个动画制作中,反而更麻烦
播放动画,发现做出的动画有些“怪”,抖动,上下跳,为什么?
得出结论:前后两帧没有放在同一位置
(2)精确定位各帧图像位置
方法一:通过帧的“属性面板”设置图像坐标的X、Y值
方法二:数学中如何定位一个点的位置?——坐标。Flash中也有一个定位图像的“坐标”,那就是标尺。
任务一:
(1)登陆“ITtools信息技术教学辅助平台”明确教学目标和要求,察看老师在平台上提供的自学资源,下载老师提供的“教学资源”里的骏马图。
(2)运行Flash软件,布置好舞台,导入骏马图到库中。
(3)制作“骏马奔腾”逐帧动画作品的。并定位图像的位置。
(4)通过平台学习Flash里保存的Fla和Swf两种文件格式,并把“骏马奔腾”动画保存成这两种文件格式,并分析两种格式的不同。
活动3【练习】利用自己准备的素材,完成创意作品
1、利用自己准备的素材,完成创意作品(遇到问题,学习互助小组可以进行讨论解
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