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- 2019-10-11 发布于广东
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第5章 常用修改器 5.1 修改器面板 5.2 编辑网格 5.3 网格平滑 5.4 弯曲 5.5 扭曲 5.6 锥化 5.7 FFD 5.8 实例操作 5.1 修改器面板 利用3ds Max 9的创建命令面板可以创建出场景中最基本的对象,包括三维的及二维的几何体、灯光以及摄影机等,但这仅仅是对象最原始的创建参数。在实际情况下,要对对象进行多方修改,才能满足要求。要使模型产生各式各样的效果,可以使用编辑修改器,通过不同参数的设置来决定如何影响三维模型。 修改器是修改命令面板中最基本的工具。在3ds Max 9中总共提供了多达近百个修改器,这么多的修改器是绝对能够让人望而生畏的,但这恰恰也是3ds Max 9的魅力所在。有了这么多的修改器,几乎可以在三维建模领域中无所不能。 在3ds Max 9中创建了基本模型后,就需要对其进行一系列编辑修改。所有这些操作工具都可以在修改器堆栈中找到,并且在任何时候都可以使用它们进行修改操作。单击命令面板的“修改” 按钮,打开修改命令面板,在其中可以看到它的几个基本区域,如图5-1所示。 5.1 修改器面板 在命令面板的最上方,显示子对象模型的名称和颜色。任何时候打开修改命令面板,在名称域中输入名称,即可改变对象的名称。单击右侧的颜色域,可以改变对象的颜色。 单击“修改器列表”右侧下拉按钮,可以在下拉列表中选择修改器,如图5
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