打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值
——数据业务营销2.0新模式的探索与实践
中国移动广东公司;据美国《时代》周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲(玩乐)时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,有一半的时间用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生命的50%用于玩乐。
世界正进入多姿多彩的“玩乐经济”时代。;用户过滤信息严重
接受信息量低;目 录;;;思 考;;QQ游戏营销:
QQ宠物+可口可乐:长效推广 QQ音速+肯德基:游戏角色从线上到线下;;目 录;游戏营销是什么?;游戏通过业务LOGO应用、故事情节嵌入、游戏流程设计,通过娱乐引导消费的方式来替代生硬的广告宣传,达到业务销售的目标。;;如何做到“卖点有效传递”?— 多触点;;;如何做到“客户情感关怀”?;如何做到“客户自传播”?;本培训系统以一种类网络游戏的形式,通过等级选关、教学动画、互动游戏、数据交互记录人性化并高效地实现员工的内部网上/网下的培训。;;;我们已经做了……;目 录;五大优势;;全国推介;;高经济效益;;契合社会效应;四大创新;易复制;;目 录;;;Thank You!
请集团公司、兄弟公司批评指正!
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