三年级上册信息技术教案13玩转鼠标浙江摄影版新1.docVIP

三年级上册信息技术教案13玩转鼠标浙江摄影版新1.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3 玩转鼠标 课题 第3课 玩转鼠标 课时 一课时 教材分析: 第一单元“和计算机交朋友”中的第三课,爱玩是孩子的天性,本课安排的涂色游戏,拼图游戏都是侧重于鼠标操作的益智游戏,巧妙运用他们可以让学生尽快熟悉鼠标的操作,在学生已经认识了鼠标及鼠标左右键,初步学会了鼠标的移动、单击、双击、拖放操作的基础上,选择一些益智小游戏为载体,进行熟练鼠标技能操作训练,更能激发学生探索计算机的兴趣。 教学目标: 知识与技能目标 1、巩固鼠标的单击、双击、右击、拖动操作。 2、学会打开和关闭软件 过程与方法目标 1、通过“桌面图标排一排”,巩固鼠标的拖放操作。 2、通过“解救美羊羊”的一系列环节,巩固鼠标的双击操作。3、通过微课的学习,学习多种关闭软件的方法。 4、通过“涂色游戏”和“拼图游戏”,巩固鼠标单击、拖动操作。 情感态度价值观目标 激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,激发探索计算机的兴趣。 教学重点: 鼠标的基本操作 教学难点: 多种关闭软件的方法 教学准备: 确保每位学生一台可以使用的电脑、教师机电子教室使用正常,flash游戏打包成exe格式,教师机和学生机发好材料。 教学过程: 教学环节一: 课前热身 设计意图 1、老师送学生一个表情,表达我的心情。 2、你们也试着排个笑脸送给自己,祝愿自己有个好心情! 3、说一说,你刚刚用了哪些鼠标的操作呢? 4、鼠标还有哪些操作呢? 桌面图标排一排是上节课学过的内容,也是学生十分喜爱的一个环节,设计在课前既有课前热身拉近师生距离的作用,又能复习巩固鼠标的基本操作。 教学环节二: 情境导入,激发兴趣 设计意图 1、有一个小伙伴失踪了,被关在了一个神秘的地方,同学们用你手上的小鼠标,当一回小侦探,寻找锦囊,增加技能才能解救她。 2、这位小伙伴是谁呢?打开计算机的E盘,找到需要解救的小伙伴。 3、完成的学生可以帮助没有完成的学生。规定时间内看谁能够闯关成功。 4、学生分享经验,讲一讲你的操作方法,如果遇到问题时如何解决。 因为本课是教材中游戏教学的一课内容,为了更好的适用于课堂教学,通过创设游戏情境,让学生在游戏中学习,提高学生的学习兴趣。 本次任务采用“解救小伙伴”为主线,将不同的材料放在不同的计算机磁盘中,学生在寻找的过程中自然而然的在巩固与练习鼠标的操作。 小组合作的学习形式,能在互相帮助实现分层教学。 教学环节三:还世界以色彩,学习新技能解救美羊羊 设计意图 1、任务:单击“计算机”,单击“本地磁盘D”,单击“练一练”找到“涂色练习” 2、完成的小组来老师这里领取技能学习卡 3、学生学习反馈,通过微课学习,你找到了几种关闭软件的方法? 4、学生练一练。 利用课本中涂一涂的游戏,既符合三年级学生爱玩、爱涂鸦的天性,又能强化练习学生的单击操作,我认为练习时间即要充分又要体现梯度,因此在涂色之余还增加了领取技能学习单的任务,三年级学生的好胜心强,这样设计能激发学生学习新知识的兴趣。 教学环节四: 解救成功,获得胜利果实 设计意图 1、任务:单击“计算机”,单击“本地磁盘E”,单击“301”文件夹寻找胜利成果“拼一拼”,学生练一练。 2、在练习过程中,可随时提问,由学生来解答。 前后呼应,一个情境贯穿课的始终。 将游戏教学进行到底,学生乐学会玩正是信息技术课要努力营造的氛围。 教学环节五:总结——美羊羊赠锦囊 设计意图 1、同学们去寻找藏在C盘中的锦囊,看看美羊羊想告诉我们什么? 锦囊一:鼠标的操作有很多,常用的有单击、双击、拖动和右击 锦囊二:我们是小小电脑工程师,在演示时我们要用正确的说出操作的步骤 锦囊三:玩游戏时,我们要选择健康的游戏,控制玩游戏的时间,我们不仅要会玩游戏,更要善思考。 将“找文件”这一练习贯穿始终,学生在寻找的过程中不断练习学生最难操作的双击。 三年级的学生通过本课学习,鼠标操作已经得到了足够的练习,我们不能忽视在课堂中渗透信息技术专业术语的表达,提高学生的信息素养。

文档评论(0)

高江辉 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档