传媒行业专题调研和分析报告之游戏广告.pdfVIP

传媒行业专题调研和分析报告之游戏广告.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
证券研究报告 传 媒 行 投资评级:推荐 (维持) “腾讯”研究策论:渠道轮换新王者,游戏 业 报告日期:2019 年01 月10 日 广告为股肱 ——传媒行业专题报告 核心观点  1、研究“腾讯”:回归分析“社交平台”本源 对于腾讯转向2B 业务等问题,我们认为更加应该关注其2B 新业务的成 行业表现 功率和竞争力,而非默认其拥有新的增长点,毕竟术业有专攻。更重要 行 10% 的是,我们认为现在处于新一轮渠道变迁(5G )的前夜,站在这个时点, 业 0% 对于社交平台,更应该关注的是腾讯能否顺利的将现有关系链切换到新 报 -10% 渠道。对于版号问题,社交平台的间接变现核心是把爆款游戏的价值发 告 挥到最大,因而我们更加关注“刺激战场”是否能够获得版号。基于此, -20% 我们从社交平台的变迁规律、直接商业变现和间接商业变现来提供一个 -30% 分析腾讯的框架。 传媒 沪深300  2、社交主赛道:“IM+封闭式 SNS”和“开放式 SNS”为主,对新渠道 变迁敏感 数据来源:贝格数据 社交平台的三个维度:用户需求、用户群体和信息传播。“IM+封闭式SNS” 与“开放式SNS”2 种模式较为常见:“IM+封闭式SNS”一般从“IM” 相关报告 切入,如QQ+QQ 空间、微信+朋友圈,也有从“封闭式SNS”切入的, 行 云游戏:一场或由5G 触发的3A 游戏平 如Facebook+Messenger;“开放式SNS”对传播形式的垂直化要求高,如 业 民化 2018-12-28 Instagram 以图片切入、Twitter 和微博以文字切入、抖音和快手以短视频 专 商业“流量”vs 专业水平:电影评选对 切入。 题 卖方分析师评选的借鉴意义 2018-11-20 报 传媒反弹:从估值和持仓角度,影视和 新社交平台孵化的被动情景:渠道变迁背景下,关系链是变迁核心,社 告 游戏的收益风险比有多高? 2018-11-13 交平台通过用户新建、用户迁移与用户收购来构建新的关系链。 新社交平台孵化的主动情景:向底层系统/硬件/技术进军,不确定性较高。 社交平台本质上作为应用软件,如果向底层操作系统/硬件/技术的层面开 拓,具有一定的优势,但是也埋下隐忧,如MSN 被AOL 、Yahoo! Messenger 替代,米聊被微信超越。  3 、直接商业化:以广告为主,提高广告CTR 是核心 特权变现VS 广告变现:处于发展初期的社交产品为保证用户的

文档评论(0)

topband + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6022005030000000

1亿VIP精品文档

相关文档