年游戏业务营销工作计划介绍.ppt

2010年游戏业务营销计划介绍 ;;;;中国移动游戏收入规模稳步增长;*;11月下旬开始的手机整顿,11、12月游戏业务信息费较10月份有所下降,图文游戏信息费为0,手机网游和渠道版单机收入也受到较大的影响。; 从产品策略上,将实施现有合作业务向自有业务迁移策略,计划用2年时间将现有单机游戏业务由15:85转成以50:50分成为主的自有业务模式,自有渠道将优先推广精品单机游戏。基于现有存量,预计全年实现KPI用户迁移50万户(年化值)以上; 通过精确营销手段,加强用户活跃度,预计全年可以净增KPI用户30万户(年化值) ; 加强整合营销,拓展新增市场,预计全年净增KPI用户30万以上。 从渠道建设上,将加强G3终端内置,预计实现单机用户转化300万,净增KPI用户(年化值)25万; 从营销活动上,将强化线上Game Friday游戏日线上营销,全年净增KPI年化用户50万户(含网游);并通过JIL等四大主题活动,净增年化用户30万户。 ;;;抽取样本:从11月江苏单机付费用户中随机抽取一万用户,从11月江苏游戏包下载用户中随机抽取一万用户。 在游戏活跃用户中,男性占比71%,18-24岁的用户占46%,神州行用户占50%,动感地带用户占44%(江苏用户神州行约占70%,动感地带约占20%),所以动感地带用户为首选目标用户。 同时,游戏活跃用户用户ARPU值以50-100元居多,也具

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