建筑CAD基础教程项目10.pptVIP

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10.2 绘制复杂实体对象 (1)指定拉伸的高度 (2)方向(D) (3)路径(P) (4)倾斜角(T) 10.2 绘制复杂实体对象 10.2.3 通过放样创建实体  执行“放样”命令的方法如下。 (1)命令行:LOFT。 (2)菜单栏:“绘图”→“建模” →“放样”命令。 (3)工具栏:“建模”工具栏的 按钮。 10.2 绘制复杂实体对象 (3)仅横截面(C) (1)导向(G) (2)路径(P) 10.2 绘制复杂实体对象 10.2.4 通过扫掠创建实体 通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新实体或曲面。“扫掠”命令沿指定的路径以指定轮廓的形状绘制实体或曲面。可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面中。 10.2 绘制复杂实体对象  执行“扫掠”命令的方法如下。 (1)命令行:SWEEP。 (2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“扫掠”命令。 (3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。 10.3 布 尔 运 算 在AutoCAD中,可以使用简单的图形来绘制复杂的三维图形,这就需要运用布尔运算。布尔运算是一个数学名词,在三维建模中同样可以对三维实体进行并集、差集及交集布尔运算,从而把两个或两个以上的简单实体合并为一个复合实体。 10.3 布 尔 运 算 并集运算是将两个或两个以上的三维实体(或面域)合并为一个复合对象。在进行并集运算操作时,实体并不进行复制,因此,复合体的体积只会等于或小于原对象的体积,如图10-18所示。 10.3.1 并集运算 10.3 布 尔 运 算 图10-18 并集运算效果 10.3 布 尔 运 算 10.3.2 差集运算  执行“并集”命令的方法如下。 (1)命令行:UNION。 (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“并集”命令。 (3)工具栏:单击“实体编辑”工具栏中的 按钮。 10.3 布 尔 运 算 10.3.3 交集运算 执行“交集”命令的方法如下。 (1)命令行:INTERSECT(IN)。 (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“交集”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。 10.3 布 尔 运 算  选择集可包含位于任意多个不同平面中的面域或实体。系统将选择集分成多个子集,并在每个子集中测试相交部分。第一个子集包含选择集中的所有实体。第二个子集包含第一个子集选定的面域和所有后续共面的面域。第三个子集包含下一个与第一个面域不共面的面域和所有后续共面面域,依此类推,直到所有的面域分属各个子集为止。 10.4 编辑三维实体 三维实体建模有强大的实体编辑功能,在实际建模中较为常用。通过实体编辑功能,不但可以对一个或多个三维实体进行布尔运算,还可以对其进行“面”的编辑、“边”的编辑和“体”的编辑。 10.4 编辑三维实体 图10-21 “实体编辑”工具栏和“建模”工具栏 10.4 编辑三维实体 10.4.1 “面”的编辑 1.拉伸面  执行“拉伸面”命令的方法如下。 (1)命令行:SOLIDEDIT。 (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“拉伸面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。 10.4 编辑三维实体 (1) 选择面 (2)删除(R) (3)指定拉伸高度 (4) 路径(P) (5)指定拉伸的倾斜角度 10.4 编辑三维实体 2.移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。 执行“移动面”命令的方法如下。 (1)命令行:SOLIDEDIT。 (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“移动面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。 10.4 编辑三维实体 (1)指定基点或位移 (2)指定位移的第二点 10.4 编辑三维实体 图10-23 移动面效果 10.4 编辑三维实体 3.偏移面  执行“偏移面”命令的方法如下。 (1)命令行:SOLIDEDIT。 (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“偏移面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮

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