计算机辅助动画艺术设计第4章 3ds max在动画艺术设计中的应用.pptVIP

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  • 2020-02-01 发布于辽宁
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计算机辅助动画艺术设计第4章 3ds max在动画艺术设计中的应用.ppt

计算机辅助动画艺术设计 第4章 3ds max在动画艺术设计中的应用 学习要点 ? 学习目标 3ds max软件的基本操作 使用3ds max制作三维维动画短片 ? 学习重点 3ds max软件制作角色动画 ? 学习建议 学习内容以制作三维动画短片为主 4.1 3ds max软件的基本操作 4.1.1 3ds max的启动与工作界面简介 (1) 启动3ds max (2) 视口与活动视口 (3) 菜单栏 (4) 主工具栏 (5) 命令面板 (6) 反应器工具栏 (7) 时间滑块及轨迹栏 (8) 脚本编辑区、状态信息栏和动画控制区 (9) 四元菜单的构成 4.1.2 视图设置 (1) 切换视图 (2) 调整视图 (3)视口控件 (4)视口显示模式 4.1.3 命令面板 (1) Create(创建)命令面板的构成 (2) 参数卷展栏 (3) 创建一个长方体对象 (4) 修改对象参数 4.1.4 坐标系统 (1) World:世界坐标系,位于各个视图的左下角,标识了各个坐标轴的方向,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为场景纵深方向,坐标原点位于视图的中心。该坐标系的方向永远不会改变。 三色世界空间三轴架显示在每个视图的左下角。世界空间三个轴的颜色分别为:X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。轴使用同样颜色的标签。三轴架通常指

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