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楔体表面 命令: 3D 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: w 指定角点给楔体表面: 指定长度给楔体表面: 30 指定楔体表面的宽度: 50 指定高度给楔体表面: 20 指定楔体表面绕 Z 轴旋转的角度: 绘制三维网格曲面 通过一个一个平面的网格拼凑出的一个完整的曲面。 由两个变量surftab1和surftab2控制网格的大小,当数值越大时,网格越小,越逼近于曲面。 三维网格曲面: 旋转网格 平移网格 直纹网格 边界网格 三维面 旋转网格 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“网格” →“旋转网格” 命令行:键盘输入 “revsurf” 轨迹曲面只能是线、弧、样条曲线、二维多段线和三维多段线。旋转轴必须是直线、二维多段线或是三维多段线。若选多段线作为旋转轴时,则多段线的首尾点连线为旋转轴。 在AutoCAD中,由一条轨迹曲线绕某一个轴旋转生成一个用三维网格表示的回转面。 旋转网格: 命令: _revsurf 当前线框密度: SURFTAB1=32 SURFTAB2=32 选择要旋转的对象: 选择定义旋转轴的对象: 指定起点角度 0:30 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) 360:60 先设定SURFTAB1和SURFTAB2的值 指定旋转轴时,在轴上选取点的位置会影响轨迹的旋转方向。旋转方向用右手定则来判断。 平移网格 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“网格” →“平移网格” 命令行:键盘输入 “tabsurf” 路径曲线可以是线段、圆(弧)、椭圆(弧)和多段线等。 用于创建多边形网格,通过指定的方向和距离(方向矢量)拉伸直线或曲线(轮廓曲线)定义的常规平移曲面。 平移网格: 方向矢量可以是线段或非闭合多段线。若选多段线,则多段线的首尾点连线为方向矢量。 命令: _tabsurf 当前线框密度: SURFTAB1=32 选择用作轮廓曲线的对象: 选择用作方向矢量的对象: 指定方向矢量时,在轴上选取点的位置会影响轨迹的平移拉伸方向。 直纹网格 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“网格” →“直纹网格” 命令行:键盘输入 “rulesurf” 定义曲线可以是点、直线、样条曲线、圆(弧)、椭圆(弧)和多段线等。 用于创建在两条直线或者曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。 直纹网格: 如果有一个定义曲线是闭合的,另一条定义曲线也必须闭合,点可以作为开放或闭合曲线。 命令: _rulesurf 当前线框密度: SURFTAB1=32 选择第一条定义曲线: 选择第二条定义曲线: 指定定义曲线的位置时不同时,对创建出的图形有影响,可创建出多边形网格自交的多边形网格。 边界网格 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“网格” →“边界网格” 命令行:键盘输入 “edgesurf” 曲面边界可以是直线、样条曲线、圆弧、开放的二维或三维多段线等。这些边必须在端点处相交以形成一个矩形的闭合路径。 用于创建在四条邻接变定义的多边形网格。 边界网格: 第6章 三维绘图 目前,三维图形的绘制广泛应用在工程设计和绘图过程中。三维模型可以直观地表现出物体的实际形状。 三维绘图基础 绘制线框模型 绘制表面模型 绘制实体模型 三维建模工作空间 三维绘图的基本术语 三维图形分类 三维坐标系 观察三维对象 6.1 三维绘图基础 在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础。 三维建模工作空间 切换至AutoCAD三维工作空间创建三维模型。在“工作空间”工具栏的下拉列表中选择“三维建模”选项或选取菜单命令“工具”/“工作空间”/“三维建模”,即可切换至该空间。 三维绘图基础 所有二维基本绘图命令,除点、直线、射线、构造线可以在三维空间任意绘制以外,其他基本的二维绘图命令只能在XY平面内绘制。 所有的二维修改命令,只有打断于点、倒角、圆角、删除、分解、复制可以应用于三维坐标系中,其他的修改命令只能在XY平面上进行操作。 在二维图形绘制中经常使用的对象捕捉、对象追踪等辅助绘图功能,在三维绘图中同样适用。 三维绘图基本术语 三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可以使用直角坐标或极坐标的方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型
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