绝对有用:Vray知识及Vray常见问题解决方法.docxVIP

  • 9
  • 0
  • 约8.42千字
  • 约 28页
  • 2020-03-02 发布于江西
  • 举报

绝对有用:Vray知识及Vray常见问题解决方法.docx

看完收获很大的: Vray 的标准材质(VrayMtl)于 max 的标准材质(Standard)相比有什么特点: Vray 的标准材质(VrayMtl)是专门配合 Vray 渲染器使用的材质,因此当使用 Vray 渲染器时候,使用这个材质会比 Max 的标准材质(Standard)再渲染速度 和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是 Max 的标准材质 (Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真 实世界是不可能实现的)而 Vray 的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在 使用 Vray 渲染器的时候只有配合 Vray 的材质(标准材质或其他 Vray 材质) 是可以产生焦散效果的,而在使用 Max 的标准材质(Standard)的时候这种效 果是无法产生的。 在 Vray 使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问 有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生??? 1:用 vr 的包裹材质 可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象 具体方法是再原来的材质的基础上 加一层包裹材质 然后减少物体发射 GI 的大 小 :把产生全局光照 GI 适度的减小``就可以控制色益的问题 : 按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出. 使用 Vray 渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理?? 造成图面有噪点的原因主

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档