六年级下册美术教案-第18课 可爱的玩偶丨苏少版.docVIP

六年级下册美术教案-第18课 可爱的玩偶丨苏少版.doc

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《可爱的玩偶》 教学设计 教学目标 知识和技能: 1. 了解玩偶创意方法、设计方法和媒材加工方法,抓住动物的特征,设计制作一只玩偶。 2. 了解泡沫球的特性,用球体概括组合动物外形,用插、剪、贴、涂等方法进行多角度、多方位的美化。 3. 作品美观、牢固、稳定有创意。 方法和过程 1.利用多媒体技术唤起学生对玩偶的感知,解决学生用球体概括组合动物外形的教学难点,大信息量的欣赏开阔学生创作思路。 2.小组讨论、动手实践探索让学生自主了解玩偶制作的简单创意、设计方法和媒材加工方法。 3.通过学方法、想方法、说方法、介绍方法四个阶段,逐步促使学生完成学习任务。 情感、态度、价值观 提高审美意识,在设计制作中培养观察分析、设计思考和动手制作等能力。 教学重点、难点 1.重点:抓住动物的特征, 用插、剪、贴、涂等方法设计制作、美化玩偶。 2.难点:了解泡沫球的特性,用球体概括组合动物外形。 教学过程: 课题的导入 猜猜它是谁。 老师带来泡沫球做的玩偶,猜猜它是谁?用几个泡沫球做的? 2.泡沫球能不能用做成海宝? 做玩偶不仅要抓住动物特征,还要考虑泡沫球的形体。 3.世博会将在上海举行,到时会有很多外国友人到上海参观。我们把泡沫球做成有中国特色的玩偶送给他们,欢迎他们的到来好吗? 做哪些动物?十二生肖、民间玩具、卡通动画明星、珍稀动物等 4.引出课题:可爱的玩偶 二.过程与方法 (一)拆装玩偶,学方法 1.以小组为单位,带三个问题拆装玩偶进行探索,揭开制作的秘密。 (1)球与球之间是怎么衔接的? (2)小玩偶是怎么站稳的? (3)小玩偶的美化用什么材料?什么方法? 2. 小组派代表交流 (1)示范:球与球的衔接 (2)展示:小玩偶站稳的方法 (3)说说美化的材料和方法 3.小结:用剪、贴、切、插、涂等方法制作玩偶 让作品美观、牢固、稳定、有创意 (二)观察实物, 想方法 1.动物玩具的图片真漂亮,我们能不能想个好办法用泡沫球来制作? (1)动物外形可以用几个泡沫球概括、组合? (2)抓住动物的哪些特征进行多角度美化? 2.小结:用球体概括组合动物外形 抓住动物特征多角度美化 (三)手持小球,说方法 1.给你半分钟时间,请你拿泡沫球在桌上摆弄,想想自己做什么动物?用几只球做?怎么组合? 2.请同学说说方法 3.提出作业要求: 用球体概括组合动物外形,抓住动物特征多角度美化 用剪、贴、切、插、涂等方法制作玩偶,让作品美观、牢固、稳定、有创意 (四)教师巡视指导,学生设计制作、介绍方法。 三.欣赏与评价 1.让学生把玩偶放到展示台上进行展示. 2. 请学生为同学做的玩偶进行评价 3. 点评个别的作品,请同学说出自己的创意. 4. 教师总结 今天同学们真棒,我们一起探索泡沫球制作的方法,用球体概括组合动物外形,抓住动物特征进行多角度美化,使玩偶变得可爱、美观。用剪、贴、切、插、涂等方法制作玩偶,使作品牢固、稳定、有创意。 四.拓展 除了泡沫球,我们还可以用其他材料如:鸡蛋、萝卜、肥皂等做玩偶。 让我们在生活中多观察、多思考、多注意用不同的制作,我们一定会做出更多、新颖可爱的玩偶,到世博期间作为礼物送给外国友人、亲朋好友,做好小小东道主。 信息技术与课程整合 《可爱的玩偶》课后感 二期课改的精髓在于改变传统的教与学的方式,以学生为主体,教师教会学生学习方法,学生在积极主动学习中能力得到提高。多媒体技术的运用在于服务教育教学,促进教学方式和学习方式的改变。 《可爱的玩偶》是信息技术与课程整合的课,用多媒体在不同教学阶段、教学环节中起到不同的辅助作用。 一.运用多媒体创设情景,激发学生学习欲望 课题的导入。教师采用多媒体技术展现各种泡沫球、以及运用泡沫球制作的玩偶,用“猜猜它是谁”游戏的形式,激发学生学习兴趣. 直观的泡沫球和海宝图片的形成对比,引导学生得出做玩偶不仅要抓住动物特征,考虑泡沫球的形体结论。 结合世博会,运用图片资料,唤起学生生活经历,利用泡沫球球性做怎么样的中国特色玩偶?展开合理的想象、思考。让学生确立本节课的学习目标——制作有中国特色的玩偶。 二.运用多媒体降低学习难度、提高学习效率 新授过程分四个教学环节逐步实施。不同的教学环节中多媒体起到不同的辅助学生学习的作用。 1. 运用实物投影清晰展示制作动作与过程。 拆装玩偶,学方法。让学生近距离观察玩偶、带着问题拆装玩偶,小组一起讨论寻找不同的制作方法。调动学生多种的感官体验引导不同层次的学生兴趣十足、积极主动参与活动过程,来探究玩偶制作的奥秘。 运用实物投影清晰地示范球与球的衔接过程,清晰地展示切、插动作的细节。给学生交流平台,让学生做小老师,进行示范、展示、讲解交流探究心得。这样促使学

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