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课 程 设 计
课程名称: 程 序 设 计
课题名称: 俄罗斯方块游戏的设计
班 级: 计算机学院 09-1BJ 班
完成人: 曾灵芝 14092400558)
指导教师: 甘靖
湖南理工学院计算机学院
2011 年 4 月 14 日
用 VC++实现俄罗斯方块的程序设计
一、课程设计的目的与要求
1.1 课程设计的目的
综合运用所学知识,熟练掌握 VC++程序设计的编码与 MFC 框架结构 。
1.2 课程设计的要求
要求用VC++设计与实现俄罗斯方块游戏。要求包括系统的需求分析;系统总框
图及每个模块的设计分析;MFC 应用程序架构;框架的扩展;算法的设计与实现;游戏
的内部实现;游戏区域绘图的实现;系统存在的问题及错误处理;列出所有定义的函数
及说明;附上程序源代码。
二、设计正文
2.1 需求分析
2.1.1 游戏需求
随机给出不同的形状(长条形、Z 字形、反 Z 形、田字形、7 字形、反 7 形、T 字
型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关,
设置六关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。
游戏功能要求如下:
2.2.2 游戏界面需求:
良好的用户界面,有关数显示和分数显示。让方块在一定的区域内运动和变形,该
区域用一种颜色表明,既用一种颜色作为背景,最好设为黑色。还需用另一种颜色把黑色
围起来,宽度适中,要实现美感。
2.1.3 游戏形状(方块)需求:
良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、Z 字形、反 Z 形、田字
形、7 字形、反 7 形、T 字型),各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆 时
针变形,一般为逆时针。
2.2 算法分析
2.2.1 程序流程图
开始
到达底部
部
销行操作
生成下一个下坠物
下降一个单位
将新生的下坠物代替旧的“下一
个下坠物“
将旧的“下一个下坠物”用作当前
下坠物
到达底部
部
销行操作
到达底部,
游戏结束
游戏结束处理
结束
1.Main()
2.Rectview()
13.GameEnd(
重新游戏 3.Gamestart()
)
游戏结束
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