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新媒体运营实战实战技能
授课教师
专业(学科)
新媒体
教学课题
新媒体H5动画制作(1)
学时安排
2学时(90分钟)
教学年级
所选教材
一、学习目标
1、知识目标
1)H5的传播的心理因素(好奇心、认同感、攀比、炫耀);
2)H5的五种展现形式(展示型、互动型、场景型、游戏型、测试型);
3)H5的常用制作工具(易企秀、人人秀、MAKA、兔展);
2、能力目标
1)分析比较能力:能够根据案例分析出引发H5传播的心理因素;
2)总结归纳能力:能够总结出H5常见的展现形式;
3)学以致用能力:能够应用H5制作工具制作展示型H5;
4)沟通协作能力:能够听取他人不同意见,并修正自己的观点;
3、德育目标:
1)增强学生学习的主动性;
2)爱校教育与爱国主义教育;
3)挫折教育
二、学习重点及难点
学习重点:H5的传播的心理因素;H5的五种展现形式
学习难点:H5的常用制作工具的使用
三、教学问题预测
1、制作H5过程中,由于各平台操作不一致所导致的随机问题
2、学生不配合,制作中产生懈怠。
四、教学问题解决方案
1、教师需要提前熟知各平台的操作规程;
2、应用教师或学生自己制作的作品激发学生兴趣;
五、学习者特征分析(教师填写)
学习特点:
学习习惯:
交往特点:
六、教学资源
1、教学PPT;
2、参考资料:《******》、文章链接等;
3、学生制作的信息长图、创意云文字、个人简历H5;
4、校园图片素材,音频素材等;
5、教师制作的校园风景H5;
6、班级微信群;
七、预习成果展示
实践项目1 请以寝室为单位做一套表情包;
实践项目2 西瓜滞销项目表情包;
八、教学项目(任务)设计
1、H5统计报告信息长图展示;
2、“H5”创意云文字展示;
3、制作校园风景展示型H5
九、教学结构流程的设计
教学环节
学习目标
教学内容
参考导语
项目任务
教法学法
设计意图
教学资源
时间
前节回顾
【参考导语】
上节课,我们一起探索了新媒体表情包的发展,一起制作了自拍表情包,网络表情包。同学们课后还根据课堂上我们提到的工具,进一步研究,探索更多的新媒体表情包的玩法。
现在,请大家在我们的班级微信群里刷一波表情包。
【设计意图】
课堂热身不要太过严肃。
3
本课介绍
这节课,我们将和大家一起探讨一种新型的图文音视频的展示方式:H5。主要内容由引发H5传播的心理因素、H5的五种展示形式以及如何在PC端制作一款精美的展示型H5。
【教法学法】
PPT展示;教师讲解
【设计意图】
本节介绍采用项目展示的方式直接导入课程;
本节内容中未涉及H5发展历史,可在适当时候添加。也可在云文字展示部分讲述,非重点。
3
输入
能力目标2
开始上课前,我们先来一起看看课前大家制作的信息长图和创意云文字。请在展示时大家思考H5的使用场景都可能有哪些?
【项目任务】
1、讨论H5使用场景有哪些。
2、讨论H5使用报告
【设计意图】
通过信息长图和创意云文字的制作,学生既复习了之前的内容,又预习了本节课的内容。
15
输出
能力目标4
请大家以小组为单位讨论H5传播的心理因素以及H5展示的五种形式。3分钟后,我会将大家讨论结果写在白板上。
【教法学法】
挑选优秀的信息长图和创意云文字进行展示。引导学生回答,修正学生不准确的表达;对学生做出的答案进行归纳总结;心理因素部分应包括但不限于教材上提到的4种。
【设计意图】
课前学生已经充分预习了知识点1和知识点2,集体讨论会除加深印象外,一定会有新的观点。
反馈
知识点1
知识点2
能力目标1
能力目标2
刚才我们一起探讨了“为什么H5易于传播”的问题。有同学说到……还有同学说到……大家都说的很不错。之所以如此,是因为大家课前做了充分的预习,我们展示的信息长图和创意云文字就是最好的例证。大家在后期各门功课的学习中都可以采用这样的方法。不断用正在学习的内容复习过去的内容。我们还谈论了“H5的几种展现形式”,包括展示型、互动型、场景型、游戏型、测试型。可能大家最感兴趣就是游戏型。有兴趣的同学可以自学H5游戏开发。这里我推荐一个自助开发H5游戏的网站:开心推
【教法学法】
此部分主要采用教师归纳、总结、肯定的方式进行讲解。可参照P73进行讲解。讲解过程中结合实际案例(见【教学资源】)。
【设计意图】
重点在激发学生探索其他类型的H5展示形式。
【教学资源】
1、教材P75 图4-3、图4-4、图4-5、图4-6、图4-7扫描二维码获取资源
2、《HTML5游戏开发案例教程》;
3、《HTML5从入门到精通》;
4、《HTML5 2D游戏编程核心技术》;
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反思
能力目标1
能力目标2
现在,我们一起来学习一下腾讯给出的H5报告(以第二期为例)
1、长期、固定位置的资源投放可以延长移动页面生存周期;
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