《数一数》教学设计(1).pdf

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小学数学第一册《数一数》教学设计 教学目标: 1、初步经历从场景图中抽象出数的过程,初步认识按顺序数数的方法; 2、初步经历运用点子图表示物体个数的过程,初步建立数感和一一对应的 思想; 3、初步学会用数学的眼光观察现实事物,渗透应用意识; 4 、在他人的帮助下,初步体会数学的意义与乐趣。 教学重、难点: 初步经历从场景图中抽象出数再用点子图表示数的过程,初步认识按顺序 数数的方式。 教具准备:多媒体课件等 教学过程: 一、创设情境 、兴趣的产生 小朋友到儿童乐园。(学生闭上眼后再睁开双眼的同时,课件出示儿童乐园 情境图) [爱玩是孩子的天性,尤其是刚刚升入一年级的学生对于第一节数学课,以 儿童乐园游玩作引子,充分调动他们的学习兴趣,从上课开始便能全心投入, 进入一个最佳学习状态 ] 。 二、自主探索、兴趣的维持 1、初步感知 (1)提问:在儿童乐园,你看见了什么? 分小组交流后集体交流 (2 )描述:灿烂的阳光下,绿树成荫,鲜花怒放,鸟儿欢快的歌唱,蝴蝶 快乐的飞舞,小朋友们玩得多开心呀,他们有在骑木马,有的在荡秋千,有的 在坐小飞机,有的在滑滑梯。 [情感是课堂教学的催化剂, 声情并茂的语言渲染, 能激起学生的情感共鸣, 深切体验教师的可亲,课堂的可爱 ] 。 2、数数交流 (1)提问:儿童乐园里有好多东西,你能数出它们各有多少个吗? (2 )学生先自己数一数,再数给同桌听。 (3)选几名学生做向导,带领其余小朋友按顺序数数。 3、总结方法 (1)展开讨论:怎样数数才能又对又快? 分小组讨论后集体交流 (2)小结并强调一个一个按顺序数。 (从左往右,从上往下等) 4、抢答练习 (1)提问:1 个……学生接: 1 个滑梯;2 架……,学生接 2 架秋千 ……(课 件演示,从主题场景中逐个抽取 10 幅片段图) (2)自己看图说图意如: 3 架木马 …… 5、点子图表示数 我们可以用一些最简单的符号表示物体个数,你想用什么表示?我们就用 点子图表示好吗? 1 个滑梯用 1 个点子表示(演示出现 1 个点子) 怎样表示秋千的个数?为什么?怎样表示木马、飞机的个数?你还有什么 想法?(让学生充分地说) 探索:什么物体的个数用 7 个点子表示? 8 个点子表示的是什么?怎样表示 气球的个数? 10 个点子表示什么? 三、寓教于乐、兴趣的体验 过渡:小朋友,美丽的校园就是我们的乐园,让我们一起到儿童乐园中去 玩吧!(带领学生走出课堂,走进校园) 找找数娃娃 美丽的校园藏着许多数娃娃,你愿意找到它们吗? 找到后与好朋友(包括老师)交流。 练练点子表示数 (课前创设好特定场景) 1 位白雪公主、 2 条手帕、 3 个蘑茹、 4 朵花、 5 只篮子、 6 个苹果、 7 个小 矮人、 8 只茶杯、 9 只梨、 10 只小碗。 [童话般的美丽场景,学生喜爱的童话人物,学得生动,练得有味 ] 。 四、总结提升、兴趣的延伸 谈话:数学与我们的生活紧紧相连,每一个数学王国的成员都正眨着智慧 的眼睛看着我们,你们想与它们交朋友吗?你打算今后怎样做?学生自由谈论。 [第一节数学课,学习目的教育很有必要。用交朋友作比喻教育学生爱学数 学,愿学数学,想学数学。达到延伸学生学习的数学的兴趣的目的。 ]

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