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0120810680
学 号:
326
课 程 设 计
题 目 扫雷游戏
学
计算机学院
院
专
软件工程
业
班
0803 班
级
姓
徐泽前
名
指导
教师
20 1
10 7 5
年 月 日
扫雷游戏
1 规则描述
游戏开始后,系统会在雷区的小方块中随机布下若干个地雷。部
署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字。某一个具体数字
表示与其紧邻 8 个方块中雷方块的数量,玩家可以根据这些信息去
半段时候可以打开某些方块,并把认为是地雷的方块打上标记,当玩
家吧所有地雷找出来后,其余非雷方块区域都已打开,这时游戏结束。
在游戏 程中一旦错误的打开了雷方块则立即失败,游戏结束;当玩
家标识的地雷数量超 程序设定,虽然打开了全部其余方块,游戏仍
不会结束。
2 软件环境
Windows XP
Microsoft Visual C++
3 功能需求分析
游戏需要提供两个计数器,一个用来显示用户扫雷所花费 时间,
以秒为单位;一个用来显示当前还剩多少个雷方块。另外提供一个按
钮,用来开始游戏。在游戏区域方面,按功能将它分成两大区域:雷区
和提示区。提示区除了上面提供 计数器外,还包括两个按钮,一个
用来开始游戏,一个用来显示版本信息。游戏 程中,当玩家用鼠标
点击相应的方块,程序就会做出相应的鼠标响应时间,程序处理这些
鼠标时间 程中会伴随着 GDI 绘图,而众多鼠标事件 处理,都是
围绕着实现扫雷程序的算法而衍生的。
4 程序实现
4.1 界面设计
图 1 界面设计图
4.2 具体实现
4.21 布雷
随机获取一个状态为非雷的点,将它的属性标识为雷,重复这样
的工作,直到布下足够的累为止,流程图如下
开始
生成随机的累 是
方块的坐标
否 判断 (x.y)区域
是否已经布下雷
否
在 (x,y)区域布
雷,修改状态数据
判断是布下所
有雷
是
结束
在 CMineWind 类中添加游戏的布雷模块
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