能力拓展训练-----扫雷游戏.pdfVIP

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0120810680 学 号: 326 课 程 设 计 题 目 扫雷游戏 学 计算机学院 院 专 软件工程 业 班 0803 班 级 姓 徐泽前 名 指导 教师 20 1 10 7 5 年 月 日 扫雷游戏 1 规则描述 游戏开始后,系统会在雷区的小方块中随机布下若干个地雷。部 署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字。某一个具体数字 表示与其紧邻 8 个方块中雷方块的数量,玩家可以根据这些信息去 半段时候可以打开某些方块,并把认为是地雷的方块打上标记,当玩 家吧所有地雷找出来后,其余非雷方块区域都已打开,这时游戏结束。 在游戏 程中一旦错误的打开了雷方块则立即失败,游戏结束;当玩 家标识的地雷数量超 程序设定,虽然打开了全部其余方块,游戏仍 不会结束。 2 软件环境 Windows XP Microsoft Visual C++ 3 功能需求分析 游戏需要提供两个计数器,一个用来显示用户扫雷所花费 时间, 以秒为单位;一个用来显示当前还剩多少个雷方块。另外提供一个按 钮,用来开始游戏。在游戏区域方面,按功能将它分成两大区域:雷区 和提示区。提示区除了上面提供 计数器外,还包括两个按钮,一个 用来开始游戏,一个用来显示版本信息。游戏 程中,当玩家用鼠标 点击相应的方块,程序就会做出相应的鼠标响应时间,程序处理这些 鼠标时间 程中会伴随着 GDI 绘图,而众多鼠标事件 处理,都是 围绕着实现扫雷程序的算法而衍生的。 4 程序实现 4.1 界面设计 图 1 界面设计图 4.2 具体实现 4.21 布雷 随机获取一个状态为非雷的点,将它的属性标识为雷,重复这样 的工作,直到布下足够的累为止,流程图如下 开始 生成随机的累 是 方块的坐标 否 判断 (x.y)区域 是否已经布下雷 否 在 (x,y)区域布 雷,修改状态数据 判断是布下所 有雷 是 结束 在 CMineWind 类中添加游戏的布雷模块

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