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“逃离迷宫”——Flash引导层动画的制作
一、教学目标:
通过动画制作进行一步熟悉补间动画,引导层动画的制作方法。理解动画形成的原理。培养学生自主学习和探究学习的能力,通过学习,体会克服困难不断钻研在学习中重要性。
二、教学重点难点
重点:补间动画,引导层动画的制作方法
难点:动画的原理
三、教学方法
任务驱动法,分组法,讲解法
四、教学过程
环节
教师活动
学生活动
设计意图
电影导入
今天我们的课程从一部电影开始,讲解这部电影的主题及主角的人物精神。影片讲述了托马斯等一群男孩,被消除掉所有记忆之后,放到一个巨大的迷宫之中,经过三年多无数次尝试,托马斯和小伙伴们终于成功逃离了迷宫的故事。男主角托马斯在面对未知、恐惧的冷静态度。在保证自身安全的前提下,努力做到最多、最好。这种敢于行动和挑战的精神值得我们学习。用行动面对一切,我们把这种精神叫做行者精神。
体会电影中的行者精神
创设情境
明确任务
今天我们的任务就是一个游戏,分成三个小任务,最终以动画的方式逃离迷宫。
熟悉任务
我们分成四组进行比赛,小组成员可以互相帮助,完成的同学可以走位置帮助未完成的同学。最后以小组完成的人数计入小组总分
思想上做好准备
任务一
动画的原理就是会动的画,它的本质上就是一张张变化的图片。种类上我们可以分为逐帧动画,补间动画,引导层动画和遮罩动画。
逐帧动画是由一张静止的图片构成,是电脑中所有变化的图象、视频的基础。说到底,电脑中任何运动的画面都会转化为一张张的图片显示出来。
补间动画是做出动画的开始和结束,电脑自动生成中间的画面,故名补间。就是补中间。而补间动画又分为位置变化,形状变化等等类型。
1、启动flash8.0.
2、单击“文件”,“导入”“导入到舞台”,然后选择“任务1”
3、选中图片看属性中图片大小,然后空白处点左键修改舞台的大小和图片大小一致。
4、点插入图层,建一新图层,然后选择新图层第一帧,导入一个人物到舞台。
5、用变形工具 调整人物大小。
6、在人物图层的40帧左右处右键,插入关键帧。然后把最后一帧的人物移动到右边。
7、在背景层40帧处右键插入帧,让背景在各帧显示。
8、在人物图层39帧右键,创建补间动画。
9、按下回车键即可测试动画。
10、单击“文件”“保存”,保存好源文件。
学生制作,如何问题,可以参考学习网站
为学习引导层动画理论做准备
任务二
引导层作为一个特殊的层,在引导层的帮助下,可以实现对象沿着特定的路径运动。
制作步骤
1、单击“文件”,“导入”“导入到舞台”,然后选引导线是物体运行的路线,中途不能断开,不在最终的动画择“任务3”
2、选中图片看属性中图片大小,然后空白处点左键修改舞台的大小和图片大小一致。
3、点插入图层,建一新图层,然后选择新图层第一帧,导入一个人物到舞台。
4、用变形工具 调整人物大小。放在背景图片里的入口位置处。
6、选中人物图层,单击“添加运动引导层”,建立一个引导层。
5、在引导层第一帧用铅笔画出一条路线图。注意路线图不能中断。必须连贯。
6、在人物图层60帧处右键,插入关键帧,在背景层和引导层40帧处分别右键,插入帧(普通帧)。
7、将人物图层60帧中的人物调整到线路的尾端对齐。
8、将人物图层1帧中的人物调整到线路的开始端对齐。
9、在人物图层59帧处右键,创建补间动画。
10、按下回车键即可测试动画。
11、单击“文件”“保存”,保存好源文件。
12、单击“文件”,“导出”,“导出影片”将动画导出“SWF”格式,并上交到老师指定的位置。名字为组号加姓名。
学生制作
理解引导与被引导的关系
作品点评
学生自评
归纳小结
各组表现,知识点总结。
五、教学反思
对学生的水平了解不够,课堂内容准备太多,学生未能完成。导入的效果还是比较好,学生积极性高。示范时操作不熟练,未能一步把动画做出来。小组内的成员互助没有引导好,效果不明显。课堂教学中未能重视教学目标的完成度。未能站在学生的角度思考操作中可能会遇到的问题。如何让学生在合适的时机找到合适的帮助。
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