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一种基于等高线渲染的地形图高程数据提取技术管理论文
目录
0 引言
1 等高线渲染法提取高程数据
2 图像预处理
2.1 对等高线栅格数据进行屏幕编辑
2.2 建立颜色――高程索引表
2.3 按照颜色――高程索引表
2.4 高程数据内插计算
2.4.1 待插点P位于相邻两条不同高的等高线之间时,则
2.4.2 待插点P处于同一等高线之间时
2.4.3 待插点P位于区域边缘时,则利用区域四角点数据进行线性内插
3 高程数据精度检查与算法分析
3.1 检查点法
3.2 等高线回放法
3.3 算法分析
3.3.1 在进行等高线测绘时
3.3.2 最大误差出现在相同等高线间
4 结论
正文
摘要:本文介绍了一种由等高线版地形图通过图像处理,准确、高效地提取DEM数据的方法。在分析其算法精度的基础上,说明该方法相对于传统DEM数据提取建立方法的特点
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关键字:等高线数据内插
0 引言
数字高程模型(DEM)作为地形表面形态信息的数字化表示,在许多国家已经成为国家空间基础数据的基本内容,纳入数字化空间数据框架进行规模化生产。传统的高程数据生产主要采用三种方法:一是利用航摄立体像对,采用数字摄影测量的方法。该法生产的数据精度由航拍影像精度决定,可以达到很高,但生产周期长,设备昂贵,成本高;二是基于地形图的扫描矢量化法,这种方法对原始资料和设备要求不高,但工作量大,生产周期仍较长;三是利用野外测量得到的实际离散地面点高程数据直接构建不规则三角形建立高程数据。该法获取的数据能达到很高的精度,但工作量很大,效率不高,并不适合大规模的高程数据采集任务。本文阐述一种利用等高线渲染法快速从扫描等高线版地形图中提取DEM数据的方法。
1 等高线渲染法提取高程数据
等高线渲染法的基本思想是:建立颜色-高程索引表CET(Color-Elevation Index Table),使得待提取DEM数据的地图包含的每条等高线高程与唯一的颜色值相对应。运用图像处理的方法对原始扫描等高线版地形图进行预处理,依据CET用彩色替换相应等高线并填充其所包围区域。这种数据在图幅范围内是致密的,以图幅内任一坐标为x、y的点P0为中心,沿某角度发出的一条射线y=ax+b,该射线上与P0颜色值不同的点或为包围该点的等高线上的点P1或为相邻等高线上的点P2。根据P0与P1、P2的相对位置,可插值计算出该点的高程值。
与基于地图等高线扫描矢量化法相比,等高线渲染法可由程序对栅格地形图自动进行颜色――高程代换,避免了矢量化法逐条跟踪等高线和高程赋值的大量重复劳动,从而快速获取地形图上的高程信息。在高程数据生成过程中,矢量化法需先利用等高线矢量数据建立不规则三角网(TIN),然后再利用TIN进行数据内插算法得到规则格网(Grid)高程数据。等高线渲染法对地形图上的等高线进行色彩染色,获取的是致密的等高线数据,利用等高线栅格图像采用辐射搜索法直接计算出规则格网的高程数据,其极限数据精度远高于由TIN转化为规则格网DEM的精度。
2 图像预处理
在对扫描等高线版地形图DEM数据插值之前进行必须的预处理,主要包括:
2.1 对等高线栅格数据进行屏幕编辑,包括分离粘连的等高线和连接断开的等高线。目的是尽量保证每根等高线连续、独立、无粘连。
2.2 建立颜色――高程索引表,使该图所包含的每条等高线都与某一颜色值相对应。逐根或批量地为每根等高线赋予代表其高程的颜色值,两等高线间的区域以高程相对低的一条等高线所对应的颜色来填充。所有水域部分视为同等水深,赋以相应颜色。
2.3 按照颜色――高程索引表,将等高线影像数据集{X,Y,Color}中的Color码值代换为相应高程数值,得到地图上全部等高线原始数据集{X,Y,Z},然后进行高程数据内插计算。
2.4 高程数据内插计算
等高线渲染法中的高程数据内插采用等高线栅格图像剖面插值法。在进行具体的内插计算时,若代表高程数据格网交点的栅格点P正好位于等高线上,由此点的高程可直接得到。否则,分以下几种情况进行剖面插值:
2.4.1 待插点P位于相邻两条不同高的等高线之间时,则
2.4.2 待插点P处于同一等高线之间时,这时需换为相应横剖面内插, 若待插点P位于不同等高线间,则
若仍在相同高等程高线间,则需探测P的外层等高线数据,得P3、P4,比较P1、P3可知该地区的地形变化趋势。此时,
Δh为该图的等高距。如果测得的Hp3=Hp1,说明地形还不能确定,则需于探测P点的再外层等高线数据。这样的探测层设置为4层,足以判断该地区域的地形变化趋势。
2.4.3 待插点P位于区域边缘时,则利用区域四角点数据进行线性内插。此时
,或
在进行实际内插计算时,顺序安排如下:
①首先要在4条内图廓线上内插出间距分别为ΔX、ΔY的间格点,这些点的一个坐标为网格数据间隔
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