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目录
1、传媒板块综述 6
1.1 疫情影响营收、净利润下降,费用率保持稳定 6
1.2 上半年行业涨幅居前,市盈率小幅波动 6
1.3 行业运行数据 7
1.3.1 院线:上半年行业停摆,多部大片定档下 “报复性观影”可期 7
1.3.2 在线视频 电视剧:会员内容增速可观,剧集行业提质减量 9
1.3.3 游戏:内容精品化成趋势,ARPU 驱动成长 13
1.3.4 广告营销:梯媒跑赢大盘,马太效应凸显 17
1.3.5 出版:疫情不改长期增长趋势,实体渠道修复进行时 19
2、传媒行业子板块概览 20
2.1 游戏板块:疫情红利最大受益者,复工复产影响有限 20
2.2 影视动漫板块:疫情冲击较大,至暗时刻已过 22
2.3 互联网信息服务板块:互联网视听、在线阅读、在线教育受益充分 25
2.4 广告营销板块:线下营销Q1 受损,Q2 迎来恢复 27
2.5 广电板块:用户持续流失,国网整合或迎机遇 29
2.6 出版板块:板块营收微跌,二季度复工复学带来强势修复 31
券
3、个股概览 33
4、投资建议 34
证
5、风险提示 35
图表1:传媒板块15H1-20H1 营收情况 6
联
图表2:传媒板块15H1-20H1 归母净利润情况 6
图表3:传媒板块15H1-20H1 毛利率、净利率情况 6
图表4:传媒板块15H1-20H1 三费情况 6
万
图表5:年初至今全行业涨跌幅排行 7
图表6:传媒PE 趋势 7
图表7:19-20.8 院线票房情况(单位:亿元) 8
图表8:2020 年影院复工趋势图(单位:间) 8
图表9:2020 年9-12 月累计上映影片数 9
图表10:2013-2020H1 全国银幕数及增速 9
图表11:2011-2019 年(1-10 月)单银幕产出及增速 9
图表12:19.6-20.6 在线视频行业月活用户规模变动情况 10
图表13:在线视频行业主要App 日活用户变动情况 10
图表14:19H120H1 全网剧集正片有效播放量 10
图表15:19H120H1剧集上新量(单位:部) 10
图表16:20H1 全网连续剧有效播放霸屏榜 11
图表17:19H120H1 全网综艺正片有效播放量 11
图表18:19H120H1 综艺上新量(单位:部) 11
图表19:20H1 各平台会员内容有效播放量占比 12
图表20:20H1 全网综艺有效播放霸屏榜 12
图表21:19-20.8 月电视剧备案数(单位:部) 13
图表22:15-20H1 获得发行许可的电视剧总量及集数 13
图表23:2020 年4 月至今横店影视城正在拍摄的剧组数量 13
图表24:14H1-20H1 中国游戏市场规模 14
图表25:14H1-20H1 中国游戏市场用户规模 14
图表26:2014-2020H1 国内游戏ARPU 值 14
图表27:17-20.8 国产游戏版号发布情况 15
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证券研究报告|传媒
图表28:截至20.8 各厂商获得版号情况 15
图表29:游戏厂商CR2 VS 中国游戏市场营收对比(亿元) 15
图表30:游戏厂商CR5 VS 中国游戏市场营收对比(亿元) 15
图表31:20H1 中国手游iOS吸金能力用户增长排行 15
图表32:游戏行业15-20.9 投资事件金额 16
图表33:针对游戏开发商15-20.9 投资事件金额 16
图表34:20H2 部分主要游戏厂商产品Pipeline 16
图表35年1-6 月全媒体刊例花费同比增速 18
图表36年1-6 月影院视频刊
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