大班游戏《智勇大闯关》.pdfVIP

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  • 2020-10-02 发布于天津
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大班游戏《智勇大闯关》 设计意图: 一次偶然的机会,我发现图书角里许多小朋友对《幼 儿智力世界》产生了浓厚的兴趣,这本书里面全部是闯关游戏。孩子们围 在一起快乐的猜谜语、找答案,学习的劲头特高。我灵机一动,如何不将 代数型加法和猜谜结合起来,尝试将一组物品抽象为数和运用口述过程, 让枯燥的数学变的富有灵性,来唤起幼儿的想象欲望,体验生活,同时重 新激发幼儿对数学的学习兴趣。活动目标: 1、学会观察图意,引导幼儿 体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。 2 、发展幼儿视图能 力及体验游戏的快乐。活动准备: 1-9 数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗 各一只、西瓜 3 个、玉米 5 个、鱼 4 条、花生 2 颗、笔、作业纸。活动过 程:一、情境导入(教师带领幼儿做开汽车状进活动室)师:你们准备好 了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要 开啦!”幼:“开哪里?”师:开数学王国。你们看数学王国里的小蜜蜂 都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。

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