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创新工程实践教程考试
名??????称?创新工程实践
对应章节?
成绩类型?分数制
截止时间?20XX-06-14 23:59
题??目??数?40
总??分??数?100
说??????明:尤其提醒:考试时间为2个小时。请开启考试后,在2个小时内连续做完,中间不可退出登录。中间退出考试、退出登陆或在2个小时内还未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。
提??????示:选择题选项次序为随机排列,若要查对答案,请以选项内容为准
第1部分
总题数:20
1
【单选题】(3分)
八大叛逆逃离是谁企业?
?A.
约翰 · 巴丁
?B.
威廉?肖克利
?C.
杰克. 基尔比
?D.
华特?布拉顿
2
【单选题】(3分)
iCAN指是?
?A.
奥巴马竞选口号
?B.
电信广告
?C.
国际大学生创新创业大赛
?D.
苹果企业产品
3
【单选题】(3分)
创新关键价值是?
?A.
可反复性
?B.
高附加值
?C.
可推广性
?D.
开创性
4
【单选题】(3分)
创新设计思维是指?
?A.
前三者全部是
?B.
以人为本学科
?C.
一套创新方法论
?D.
创新能够步骤化
5
【单选题】(3分)
创新设计思维IDEO六大阶段,正确是:
?A.
专题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施
?B.
范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施
?C.
了解、观察、总结、构思、沟通、实施
?D.
挑战制订、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计
6
【单选题】(3分)
头脑风暴步骤中,不包含以下哪一项?
?A.
准备会场
?B.
组织人员
?C.
申请同意
?D.
确定问题
7
【单选题】(3分)
组织一次头脑风暴最好人数是多少人?
?A.
2人
?B.
15 人
?C.
50 人
?D.
8人
8
【单选题】(3分)
项目管理中,财务预算理想范围是:
?A.
正负 10%
?B.
不能超出预算
?C.
正负 50%
?D.
正负 25%
9
【单选题】(3分)
第一次明确使用游戏化(Gamification)是谁?
?A.
简 · 麦格尼格尔
?B.
凯文?韦巴赫
?C.
Nick Pelling
?D.
Richard Bartle
10
【单选题】(3分)
卡内基梅隆大学路易斯·安教授推出ESP游戏是游戏化和相结合经典代表?
?A.
移动设备
?B.
众筹
?C.
产品设计
?D.
众包
11
【单选题】(3分)
以下哪种编程语言不是专门用于Web开发?
?A.
Objective-C
?B.
HTML和CSS
?C.
JSP
?D.
JavaScript
12
【单选题】(3分)
以下哪个不属于Bartle提出四种玩家类型?
?A.
休闲型玩家
?B.
成就型玩家
?C.
社交型玩家
?D.
探索型玩家
13
【单选题】(3分)
精益创业画布分析起点是:
?A.
关键资源
?B.
用户细分
?C.
收入模型
?D.
门槛优势
14
【单选题】(3分)
颠覆性创新关键价值是:
?A.
可推广性
?B.
开创性
?C.
可反复性
?D.
高附加值
15
【单选题】(3分)
针对产品或服务利益相关者描述,下列哪一个是错误?
?A.
对利益相关者进行识别和分级,能够把关键利益相关者和设计团体放在一起,并建立一个影响或利益网络
?B.
能够影响项目标利益相关者全部是有权操控项目标人
?C.
假如利益相关者太晚被甄别出来,对设计步骤来说并不会有影响
?D.
每个项目全部有利益相关者,显然用户是最大一个
16
【单选题】(3分)
人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征勾勒,是真实用户综合原型。下列何者叙述正确?
?A.
是真实用户,创建人物角色多寡和粒度是依据内部需求。
?B.
是细分用户,关键获取用户目标、行为、见解列表。
?C.
对产品/服务用户目标、行为、见解等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对经典产品用户描述,以辅助产品决议和设计。
?D.
是多数用户,依据目标、使用周期、行为和见解等组合划分用户群。
17
【单选题】(3分)
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过(?? )数量。
?A.
商储运服务商
?B.
不一样类型中间
?C.
同类型中间商
?D.
渠道类型
18
【单选题】(3分)
市场细分存在客观依据是:
?A.
细分
?B.
需求偏好
?C.
产品
?D.
价格
19
【单选题】(3分)
马斯洛需求金字塔顶端是哪种需求?
?A.
安全需求
?B.
生理需求
?C.
社交需求
?D.
自我实现
20
【单选题】(3分)
下图属于以下哪一类设计标准?
?A.
动词法则
?B.
轮廓法
?C.
肌理法
?D.
修辞法
第2部分
总题数:15
21
【多选题】
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