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级曲面光顺原则
1. 所有特征都必须具有可扩展性和可编辑性。
2. 所有特征都必须分解成单凸或单凹特征。
3. 所有特征面的光顺保证 2 阶导数以上连续。
4. 所有特征线(面)函数必须小于 6 阶。
5. 所有特征间的连接要 2 阶导数以上连续(曲率连续)
6. 所有特征间的连接偏差小于。
7. 一块大面上多特征拼接的, 建模默认误差小于, 角度误差小于度。
8. 单一特征面的建模默认误差小于,角度误差小于度
9. 造型决定的不同特征形状可不要求曲率连续或相切连续。
10.在不能保证大特征面如上质量情况下, 宁可牺牲边界线或缝线或特征连接,特征的连续保证相切连续(角度误差小于度) 。
11.不明显的局部特征过渡区(如 A 柱下端与翼子板过渡区) ,允许
曲率不连续,但要保证相切连续。
12.外观特征筋线倒角 R2~R5 仪表板边界相交倒角 R5~R10
13.顶盖、发动机盖、行李箱盖,与侧围做大面相交,然后以交线为
中心,依据点云特征,进行曲率或相切连续。
14.大于 R10 的倒角,要考虑搭桥,保证曲率连续。
15.为获得 A 级曲面、允许与点云误差 ±5mm。
16.零件边界线必须光顺。
17.一块大面如果在两头曲率变化太大(相差 2 倍以上) 必须分开
特征,然后与主曲面拼接,拼接精度偏差小于,角度偏差小于度) 。
18.不可以用多个特征断面,用扫面( sweep)的方法,但可用单特
征面(曲率变化不超过 2 倍)多个断面扫面。
19.不可用多个边界约束的小面拼接零件。
级面介绍:
我们对 A 级曲面是这样理解的
1.轮廓曲面 --通常都是 A 级曲面,这样的曲面通常都要求 曲率连续 ,沿着曲面和相邻的曲面有几乎相同的曲率半径 (相差或更小, 位置偏
差或角度相差度。)
2、A 级曲面用高光等高线检测时显亮的曲线 --这些曲线应该有一个共
同的曲率特征,等高线连续且过度均匀、逐渐的发散或收缩,而不是
一下子汇集消失到一点
3、A 级曲面上的控制点也应该按一定的规律分布,一行控制点与另
一行相邻的控制点的角度变化应该有一定的规律可循, 这是画高质量
的曲线所必需的
4、A 级曲面模型的曲面的边界线又该可以被编辑、移动以生成另外
一个曲线,同时这个新生成的曲线可以重新加入曲面来控制区面。
6、贝塞尔曲面的阶次和控制点数目一般应该是六,有时候可能会更
高
7、是说关于拔模角度、对称性、间歇以及同相关曲面德关系等都要
考虑。这个要求我们在造型是对相关的工程问题也要予以足够的重
视。
8、这是专门就曲率的变化来说的, 光是曲率连续是不足以做出 class a
的曲面的。还要求曲率的变化本身也是光顺的,实际上就是引出了
G3 的概念。当然并不是说 class a 要求 G3,但是比较接近 G3 的品质
对曲面的品质肯定是有好处的
关于 A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。位置——所有消费者可见的表面按 A-Surface考虑。汽车的 console(副仪表台)属于 A-surf,内部结构件则是 B-surf。
质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的 patch 结构。
有一些意见认为“位置续”是 C 类,切线连续是 B 类,曲率连续是 A 类。而我想更加适当地定义为 G0、G1 和 G2,对应于 B 样条曲线方程和它的 1 阶导数(相切 =G1)和它 2 阶导数(曲率 =G2)。
因此一个 A-surf 有可能是曲率不连续的, 如果那是设计的意图, 甚至有可能切线不连续 ,如果设计意图是一处折痕或锐边 ,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此 A-suuf 一定是切线连续 (G1)的)。
第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对 A-surf 更深刻的理解。他们按独立分类做出了同样的定义。
物理定义: A-surf 是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。
曲率连续意味着在任何曲面上的任一 点中沿着边界有同样的曲率
半径。
曲面是挺难做到这一点的
切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。
点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。
事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船
业、 BIW 等)。基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。
A-surf 首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷, Palm,手机,
洗机机、卫生设备等)。
它也是美学的需要。
点连续(也称为 G0 连续)在每个表面上生产一次反射, 反射线成间断分布。
切线连续(也称为 G1 连续)将生产一次完整的表面反射, 反射线连续但呈扭曲状。
曲率连续(也称为 G2 连续的, Alias 可以做到 G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。
在老的汽车业有这
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