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西安科技大学
软件工程课程设计报告
题目: 扫雷游戏开发
班级: 计科 0901 班
学号: xxxxxxxxxxxx
姓名: xxxxxxx
电话: xxxxxxxxxxxxx
2012年 7月
目
1
??????????????????????????3
目的及意 ????????????????????
3
系 概述???????????????????????
3
2
可行性研究 告?????????????????????
4
3 需求 格 明 ?????????????????????
5
4
体 明 ?????????????????????
6
5 明 ?????????????????????
7
6
系 ????????????????????????
16
开 境???????????????????????
16
关 技 ???????????????????????
16
运行 果???????????????????????
16
7 分析 告???????????????????????
17
8 心得体会?????????????????????????
19
参考文献
1.绪论
选题目的及意义
随着现在生活节奏的加快,人们在工作学习之余需要一个轻松娱乐的放松环境。因此我
编写此软件的目的,一方面作为初学者来了解 java 环境下的小程序开发,另一方面使用户
能在娱乐休闲的同时拓展思维能力。 扫雷是单人计算机游戏。 游戏的用户界面由小方格组成
的战场构成。 当游戏开始时, 计算机将固定的地雷数随机的放到战场的方格。 此游戏还允许
玩家指定战场中的地雷数。
参考 Windows 操作系统提供的扫雷游戏,改进扫雷游戏程序, 增加以下功能:在主界
面中添加一个菜单栏, 菜单栏中包括游戏和帮助两个菜单, 其中游戏菜单中设置初级、 中级、
高级、 自定义、 声音、 扫雷英雄榜这几个菜单项,帮助菜单中设置游戏规则和制作人员两个菜单项。
背景说明:
a.软件名称:扫雷
b.用户:所有扫雷游戏爱好者
系统概述
扫雷游戏的基本要求
Windows 2000/XP 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使
用 Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:
扫雷游戏分为初级、 中级和高级三个级别。 单击游戏菜单可以选择 “初级”、“中级”和“高级” 。
(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击‘ “开始”便
启动计时器。
用户要揭开某个方块,可左键单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若
所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的 8 个方块中共有多少颗雷。
如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的
图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记 (无论用户的标记是否正确
将显示的剩余雷数减少一个。
),程序
(5)当用户点中雷时,将有“你输了”的提示出现,胜利时,将有“你赢了”的提示出
现。
需实现的主要功能
用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;
具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间。
可行性研究报告
技术可行性分析
本程序是 java 平台下的 windows 应用程序 ,总体规模较小适合个人单独完成。开发人
员是和软件专业相关的学生, 有软件开发方面的基础, 有能力完成该程序的设计及开发工作。
时间和资源可行性分析
1)本程序按预定计划进行,有足够的时间完成
2)预算中的人员可全天候的进行软件开发工作
3)按照课程设计时间及安排,计划如下:
a.课程设计之前: 查阅资料,确定题目 ;
搜集资料,调研分析。
c.系统分析与设计。
d.系统实现 / 测试。
e.整理文档,成果验收,提交设计报告。
所以有充分的时间进行软件开发工作,所以硬件方面的资源可得到满足。
软件要实现的功能及可行性
详情见需求分析
3 需求规格说明书
需求分析
功能需求:
功能 简介
随机布雷 可以由电脑进行随机布雷
自定义雷的数量 可以由用户自定义雷的数量
计时 有计时装置,可以自开始扫雷后自动记时
难度级别选项 各个级别的难度对应雷的数量的不同
游戏结束提示 在游戏结束时会出现提示对话框,并停止计时
自定义雷的数量界面 自定义雷的数量界面
程序主界面 程序运行的主界面
运行环境需求: 基于 J2SE平台的SDK1 .6版本的java程序开发环境
硬件需求:
a. 处理器型号:奔腾 III 及同等型号以上处理器
b. 内存容量: 512MB 以上内存(可运行数据库管理系统)
c. 外存容量: 5G 以上硬盘空间
联机或脱机:脱机
e.输入及输出设备的型号和数量:鼠标、彩色显示器
原创力文档


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