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任天堂(Nintendo)公司发展中的创新 凡是接触过游戏机的人一定对任天堂这个词不陌生,每当看到 Nintendo这个词时都会发 出一种感叹,他可以说是电子游戏机业的带头人,也是主导游戏界风向标的龙头之一。在电子游戏 业如此发达的今天,作为一个财力和技术完全无法和 Sony、Microsoft 相抗衡的公司,它凭借着自 己一向来主张的创新毫不费力的打到了另两家电子业巨头。 如今,任天堂已经在全球销售超过 10亿 份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥( Mario ),大金刚 (Donkey Kong)和创 造了游戏史上最为经典的游戏, 例如〈〈塞尔达传说》(The Legend of Zelda ),〈〈口袋妖怪》(PokEmon)。 任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube和世界上销量最好的游戏 机Game Boy系列。I在IT业,企业越年轻越有生命力,像任天堂这样的百年老店,能在游戏王国 里称霸世界,并且现在它在游戏业的总资产已经超过了他的同行 Sony,可谓是一个奇迹。 1889年,日本京都的大街上出现了一家专门生产纸牌的小作坊,店老板名叫山内房治郎。它 就是任天堂的前身。任天堂最初名为 任天堂骨牌,1949年,任天堂 传到山内房治郎第四代山内溥手 中,仍然只以生产扑克牌等赌博器具为主业。同一年,山内溥成为任天堂社长。他重新命名公司为 任天堂纸牌无限公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为 任天堂Karuta有限公司。1959年, 正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司 的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作 促使成功,以及于一年内售出最少 60万张纸牌。在1963年,任天堂开始制作游戏和玩具,并开始 试验其他业务领域。II任天堂的创新之路也由此开始…… 60年代,日本经济开始起飞,机遇多多,山内溥大胆地进行了一次次新的尝试,由于着眼点没 有找准,得到的只是无数痛苦的教训。山内溥并不因一次次失败而死心,依然不遗余力地寻求新的 突破,终于在70年代赶上了日本的电子热。西方的一位哲学家说,机遇总是留给有准备的人。山内 溥冒着巨大风险,投入巨资,在电子游戏业 下注”,从此,把 任天堂的主要业务定位于电子游戏机。 当时,走在电子游戏产业前列的美国,由于节目守旧,玩家们已开始厌倦,游戏机销量下跌到 历史 最低点。山内溥于美国游戏机的衰退大潮中,看到了未来市场的希望,义无反顾地走上了新的创业 之路。1969年,虽然整个游戏业已经沉入谷底,相当萧条,但是任天堂毅然建立了游戏部门。随后 多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具) 。大 多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。 1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了 雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟 虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外 一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于 荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒 野枪手当时亦出口至美国和欧洲。任天堂的这几次创新尝试很快打破了游戏业的僵局,但是,游戏 业的冬天仍没有过去。 在1979念,又是横井军平这个人,他提出了将游戏随身携带的理念。随之而来的就是手提携带 型装置 Game Watch游戏机的诞生。1980年,任天堂公布于纽约开设子公司,称为 Nintendo of America。 Game Watch证明了流行的创新,以及比以前更成功的冒险。 紧接着,任天堂公司内又进行了一次全新的游戏理念创新,那就是不仅为了游戏而游戏。任天 堂公司将自己的 FC游戏学习机推向市场,这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常 成功,两个月内售出超过 50万部。这平台技术上较高,以及价格便宜,大约 $100美金。这次创新 不仅使游戏平台更加宽阔,更重要的是在游戏理念有了很大的突破。学习性游戏、教育性游戏如雨 后春笋般层出不穷,有些一直延续到今天比如数独、推箱子……在 FC上,任天堂公司的宫本茂创 造了一款风靡全球的游戏一一超级马里奥兄弟。 III画家出身的宫本茂精通卡通,在电脑技术方面却是 个 半瓶醋”,他在任天堂干了 3年,一事无成。山内溥毫不客气地打发宫本茂去设计游戏。就连山 内溥自己也没有想到,他的严厉竟然使宫本茂创造出了奇迹。宫本茂被老板强迫设计游戏,只得背 水一战,他写的第二个游戏脚本就成功了,而且推动 任天堂飞黄腾达,上升到一个全新的境界。 在美国,任天堂很快就控制了家用游戏市场 64%的份额,萨尔达传说 时空之笛”曾创下单周销售300 万套的纪录。而 超级玛利”成为有史以来最受欢迎的 PC

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