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- 2020-11-26 发布于山东
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第1课汤姆和杰瑞
设计本课教学任务旨在强化鼠标的操作, 使学生在游戏中得到相关练习, 从
而培养学生的各种能力。
【教学目标】
1.知识与技能
(1)复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作。
(2)回顾正确的开机顺序,强化学生的记忆。
2.过程与方法
(1)通过游戏情境,创设有趣的复习环境,使学生在游戏中通过自己的自
主探究,研究学习游戏的规则与技巧,培养学生观察、理解、分析问题的能力,
养成善于思考的习惯。 通过实践操作, 锻炼学生的应变能力及操作鼠标的协调能
力。
(2)通过回顾开机顺序与活泼的鼠标游戏相结合,有利于创造有张有弛的
学习氛围,同时对以往学过的旧知识加深印象。
3.情感态度与价值观
通过游戏,使学生产生浓厚的学习兴趣,主动参与学习,乐于思考与总结,并在游戏中培养学生乐于助人的意识,体验帮助别人的快乐。
【教学准备】
教师准备:多媒体教室与本课有关的图片和文字资料贴图
【课时安排】
建议安排 1课时
【教学重点及难点】
教学重点:游戏的规则。
教学难点:用鼠标的单、双击来躲避障碍物。
【教材分析及教法建议】
本课起着承上的作用, 间隔了一个假期, 学生对于上学期的学习内容会有遗忘,因此本课介绍了一款鼠标练习的游戏, 使学生在游戏中复习鼠标的操作, 回顾已学的知识。
本课教学主要分两个部分来完成。
1 / 4
第一部分:启动游戏
这部分教学内容主要教给学生如何启动游戏程序, 在教学时教师要注意培养学生的观察能力, 让学生自己在桌面图标中找到游戏程序图标, 并通过已学过的双击知识打开程序, 由旧知引出新知, 教师要善于利用知识的迁移, 依据学生固有的知识体系完成新知教学。 教学时学生操作出现严重失误或困难, 教师要利用直观演示法进行纠正。
第二部分:游戏规则
这部分是本课的教学重点,尤其是单、双击鼠标的操作,虽然不难,但放在
游戏中学生操作起来会缺乏协调性, 因此教师在教学时要分步讲解游戏中单、 双
击的作用,让学生充分理解后再实践练习。 在实践中,教师要注意培养学生的自
主探究精神, 通过自己尝试操作来总结游戏规则。 教师要注意观察学生操作, 分
析学生操作失误的共性原因,帮助学生总结经验,从而培养学生发现、反思、总
结问题的能力。 教学时教师可以采取比赛的形式, 调动学生的学习积极性, 对于得分高的学生要给予时间介绍经验,使学生体验成功。
在教学时还应注意以下几点:
(1)玩游戏不是本课的最终目的,而练习鼠标才是真正目标,教师不能舍本逐末。
(2)教师教学时要避免“一言堂”的情况,虽然是介绍游戏,也要培养学生自主探究的习惯,对于游戏的技巧让学生自己摸索总结。
(3)要充分利用教材图示引导学生自学。
(4)作品展示时要有点评,生生互评或教师点评。
另外,本课增设了“快乐闯关”的内容, 主要是让学生回顾正确的开机顺序。
这部分内容可以在学生游戏过程中穿插,让学生独立完成。
之后可以让学生变换角色(选择“汤姆”,帮助汤姆收盘子),继续进行鼠
标操作的练习。 可以让学生自主练习, 在多次的尝试中总结过关的经验 (如单击
盘子的时机等),提高操作的协调性。
【教学方法与教学手段】
采用激趣导入法引导学生进入本课学习。
利用探究法、演示法和实践操作法使学生掌握游戏规则。
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利用自主探究法和小组协作法解决“显身手”中的问题。
【补充练习】
1.其他游戏选项。
2.鼠标的单、双击练习。
【经典案例】
一、激趣导入
教师出示课件(汤姆和杰瑞) :你们认识他们吗?他们是汤姆和杰瑞。杰瑞是一只非常聪明的小老鼠,虽然大猫汤姆总是想抓住它,但都未能如愿。今天,他们又碰到了一起,杰瑞该怎么办呢?让我们一起来帮助它吧!
二、探究新知
1、找到杰瑞和汤姆
师:他们藏在哪里呢?只有找到 才能找到他们,而
就在电脑桌面上,你们看到了吗?
师:你们可真聪明, 还记得上学期我们学过的双击鼠标吗?现在就请你双击
游戏图标,看看发生了什么?
师:现在我们已经看到他们了, 要怎么做才能帮助杰瑞呢?让我们来看看教材上是怎么说的,并且按照书上的提示自己试一试,看谁能最快进入到游戏中。
学生看书并操作,教师巡视并进行指导,注意要让学生选择“杰瑞”的角色。
师:谁愿意向大家介绍一下是怎么进入游戏中的?
学生回答演示,教师适时引导总结。
师:这就是进入游戏的方法,让我们进入游戏来看看怎么玩这个游戏呢?
2、游戏规则
师:教材向我们介绍了游戏的玩法,下面就请你跟着教材的介绍尝试操作,看谁能最先学会游戏规则。
学生看书,尝试操作,教师巡视。
师:谁愿意向大家介绍一下你是怎么做的?
找两名学生介绍演示,教师适时板书(单击——跳跃,可以跳过小的障碍;双击——跳得更高,可以跳过大的障碍)
师:跳起来时要注意吃食物啊,谁还有操作的小技巧介绍给大家?
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