小学信息技术_《测测我的运算力》教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

小学信息技术_《测测我的运算力》教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE 4 PAGE 《测测我的运算力》教学设计 教学对象 鲁权屯镇实验小学五年级(2)班学生 一、教材内容分析 本节课所讲内容是山东省小学信息技术泰山版第3册第一单元第四课。该单元主要目标是让学生走进程序的世界,亲手赋予电脑智慧,体验程序的美妙,享受“搭建积木的乐趣”,进而提升学生用计算机解决问题的能力。本课主要内容:了解变量的作用、学会创建变量并为变量赋值,掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧,综合运用各种指令,编写一个智能运算系统。 二、教学目标 1、了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。 2、掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。 3、通过设计、测试运算力程序,掌握智系统的实现方法,提高用计算机解决现实问题的能力。 三、教学重难点 教学重点: 1、了解变量的作用,学会创建变量并为变量设置数值。 2、掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。 教学难点: 合理组合指令,用脚本实现预设程序效果。 四、学情分析 鲁权屯镇实验小学五年级的学生,从三年级开始学习信息技术课程,具备一定的计算机基础操作能力。由于2018年教材改为新版本,对于Scraino编程软件学生还处于初步接触阶段,本课是在学习了第一单元前三课,学生掌握了Scraino编程软件基本操作方法的基础上,进行进一步学习探索。 五、教学方法 启发式、自学式、探究式、任务驱动式 六、教学环境及资源准备 安装Scraino 0.2.14版本,并将*.sb文件的默认打开方式设为Scraino。 七、教学过程 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 情境导入 抛出问题 引出课题 师:今天老师带来了一只智能玩具猫,同学们想不想和它认识一下呢?(让小猫表演数学问答) 师:这只小猫真的很神奇,它既会唱歌,又会跳舞,还会数学问答。 师:问题来了,当我们按下遥控器之后,是谁在控制小猫完成一系列的活动? 师:想不想动动手指,编写一个小程序呢?今天我们就学习用编程软件,设计一个智能系统,测测我的运算力! 揭题:测测我的运算力 观看玩具猫“数学问答”环节 学生思考 并回答 从学生喜爱的智能玩具猫导入,激发学生的学习兴趣,使学生以积极的状态成为课堂学习的主动角色。 引出课题 引导学生巧构思 今天我们来设计一个测试加法运算力的小程序。 引导学生构思:需要解决哪些问题? 引导学生总结:1、随机出题 2、智能判断对错 并板书。 分析问题,相互交流,了解需要解决的问题。 理清编程思路,让学生养成先构思,再编程的好习惯。 任务一: 创建变量 小猫向大家打招呼 我们先来解决第一个问题: 让小猫随机出题。 师:小猫每次出的题都不一样,这些数从哪儿来呢?——引出变量 师:到底什么是变量呢? 同学们打开导学案,自主学习,了解什么是变量。 师借助教具演示变量的作用 师概括:变量就是存储数据的容器。 如何创建一个变量呢?(师演示) 学生尝试操作 学生演示 师评 根据构思逐步实现预设程序效果。 学生通过自主学习、观看教师演示,了解变量的作用。 通过自主探究、小组合作,创建三个新的变量。 交流发表意见,利用解决方案修改脚本,解决问题。 让学生了解变量的作用,并掌握创建变量的方法。 培养学生小组协作、勇于探究的能力。 培养学生发现问题、解决问题的能力,了解程序调试的重要性。并为学生提供解决问题的一般方法,突破教学难点。 落实教学目标三 任务二: 给变量赋值 师:创建了三个变量就相当于创建了三个盒子,现在盒子里面还是空的,接下来,我们需要干什么? 引出:给变量设置数值。 师:要给加数1设置数值,需要用到哪些指令?(PPT示) 师:强调答案的赋值,不能手动输入,要在变量里面选。 生演示 师:你发现了什么问题? (变量的隐藏) 我们今天学习了什么? 请学生交流收获与展望 教师板书 你明白了生活中哪些原理? 德育教育 再次强化变量的作用。 学生选择正确指令为加数1设置数值。 自主探究 小组协作 完成赋值 学生发现问题,并提出解决方法。 修改程序,并调试运行。 小组内交流,根据构思自由创作,运行脚本、调试修改,相互交流。 回顾总结 感情升华 以任务驱动方式,发挥学生主体作用,调动学生积极性。 让学生学会为变量赋值,并了解程序调试的重要性。 落实教学目标一 完整体验Scraino编程的一般过程:构思——编程——运行、调试--分享。 让每个层次的学生都能得到发展。 落实教学目标四 激励学生人人参与课堂发言,并及时给予量化反馈。 任务三:智能判题对与错 课后拓展 接下来我们要解决第二个问题:让小猫对我们输入的答案进行判断,并给出正确或错误的提示。 请同学们思考:小猫是怎样判断对错的呢? 引导出条件指令和比较指令,请同学们将指令按正确顺序

您可能关注的文档

文档评论(0)

ehuanle + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6115052003000013

1亿VIP精品文档

相关文档