互动营销策略思考.pptVIP

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街头装置: 某薯片在澳大利亚的街头放置了一个互 动游戏装置,一开始用户按两下就得到 一包薯片,越到最后游戏难度越大,如 要求用户跳舞等等。通过这样的形式来 说明用户对 Delites 薯片是多么的热爱, 热爱到无论多难的游戏要求都可以完成。 为了推广翠贝卡电影节,营销人员 在街头放置了一个互动装置,装置 其实就和现在市面上玩的配音 App 类 似,让用户来为电影中的人物进行 配音。 互动营销策略思考 进入正文之前 我们来聊一聊一只狗的故事 假如我的客户是爱狗人士,需要做一场宣传活动 让大家停止虐狗,我会怎么做 创意洞察: ? 习以为常的认知 ? 狗咬吕洞宾不识好人心 人咬 狗 被人咬 ? 与正常认知具备冲突性 ? 具有新闻话题性 # 吕洞宾咬狗 # 活动执行可能情况: 1 、行为艺术 - 吕洞宾举牌、吕洞宾咬狗、吕洞宾大街铁锅炖狗(假装炖) 2 、话题事件 -# 吕洞宾咬狗 #KOL 话题以及 UGC 传播,引起大家对于爱狗的共鸣 3 、病毒视频 - 收集虐狗的画面,邀请十个人观看,实拍他们观看后的表情 以及面对镜头吐露观后感的视频,引起二次传播 4 、官宣活动 -# 我不虐狗宣言 # ,证言式活动,将事件推入高潮 一、传统与互动 目录 二、社会化洞察 三、形式与方法 传统与互动: 区别 ? 渠道不同 传统就是基于线下的常规媒体传播,社 会化更多基于全渠道包括网络载体进行 发酵 传统 广告 社会化 互动 ? 诉求不同 传统做的更多的是正常 5 个 W 的诉求,社 会化基于不正常的 5 个 W 诉求 共通 ? 理论相同 传统与社会化做创意思考的时候,基于 的都是传统的消费者理论、产品策略等 传统与互动 - 渠道不同: 传统渠道 交通媒体 广播媒体 电视媒体 户外媒体 互动渠道 交通媒体 如包网易音乐地铁 报纸媒体 如方太 户外媒体 如震旦大厦炒作 双微媒体 如 YSL 星辰口红 新平台 如饿了么快闪店 报纸杂志媒体 …… 信息流媒体 新产品 如渣渣辉 如无人机 传统与互动 - 诉求不同: 传统诉求 - 习以为常 正常的 5 个 W 一个正常的人在一个正常的时间 在一个正常的地点做了一件正常 的事,因为一个正常的原因 互动诉求 - 创造不正常 1 、 WHO- 非比寻常的人 主角一定要帅哥靓女吗?可不可以是位老人?小孩?哑巴?一只猫? 一个奇葩?外星人?异装癖者?同性恋?自大狂?值夜班的保安? 2 、 WHEN ,非比寻常的时间 。 约会一定是晚上吗?吃饭一定在饭点吗?时间可不可以放慢?加速? 轮回?穿越?从小到大?从大到小? 3 、 WHERE ,非比寻常的地点。 可不可以在锅里玩滑板?去街上洗澡?在树上睡觉?飞在空中跳伞办 婚礼?在水下跳舞? 4 、 WHAT, 非比寻常的事件 。 比如说到战场一定是要打仗吗?在球场就一定得踢球吗? 5 、 WHY, 非比寻常的原因 。 比如说这个故事表现的是一个普通的事件,或许它背后有一个离奇的 原因,一件离奇的事情背后是不是有一个特殊的原因 案例举例 一个 25 岁女生化妆成 70 岁老太太在街上向男友求婚,这么烂漫的求婚竟然被拒绝了, 结论:女人无论在哪个时刻,保养是最重要 某面膜品 牌的广告 事件 传统与互动 - 理论共通: 4P 4C SWOT 马斯洛 原理 USP 理 论 消费者 洞察 STP …… 一、传统与互动 目录 二、社会化洞察 三、形式与方法 互动传播的洞察: 社会化层 面洞察 一二线城市的剩女问题,三四线的留守 儿童的问题,还有我们一线城市的逃离 北上广都属于一些社会洞察,往往这种 能够产生很大的一些 social 的能量 市场层面 洞察 市场洞察其实是对于这个产品,对于 客户品牌的位置,我们需要一个很好 的洞察。这个洞察的方式是更多地去 了解市场,深入客户的产品线和竞争 对手情况的了解产生一些洞察 消费者层 面洞察 消费者洞察是从使用者角度出 发,去摸索消费者的心理情感, 通过创意满足消费者的内心使 用需要 社会化层面洞察: 洞察:大龄青年成为社会一线城市的现 象,其中尤以女性最受关注,女性大龄 未婚,不被家人和周围亲朋好友理解, 为了不被将就,一直保持对爱情的追求。 SK-II 发布《她最后去了相亲角》的视频,单从创意的角度 来说,并不能令人拍手叫绝。但它厉害的地方在于品牌所宣 扬

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