六年级上信息技术教案(简案)进入动画新天地认识flash软件_广教版.pdfVIP

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  • 2020-12-27 发布于江西
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六年级上信息技术教案(简案)进入动画新天地认识flash软件_广教版.pdf

第一课 进入动画新天地—认识Flash 软件 一、教学内容 熟悉flash 软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。 二、教学目标 (知识性目标) 熟悉flash 的窗口和菜单栏。 (技能性目标) 会输入操作,会打开软件建立新文件、播放、保存和退出,灵活调 出菜单。 (情感性目标) 运用flash 软件可以更准确地直观地表达信息和观点的动画。 三、教学重点和难点 认识flash 窗口,会建立flash 文件、保存与退出。 四、教学过程 1、掌握打开flash 的方法,认识flash 窗口。 2、认识编辑栏,会找常用工具。 3、掌握改变动画的方法,能保存和退出。 4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。 5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。 6、部分学生合作学习,及创新练习。

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