小学信息技术_小狗摇尾叫汪汪教学课件设计.ppt

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电子宠物—会说话的汤姆猫 1、和它说话,它将用有趣的声音重复你的话。 2、打它的头,它会装成被打的样子,连续打还会晕倒; 抚摸肚子,它会打呼噜;打肚子,它会装肚子疼;抓尾巴,它会生气;戳脚,它会抓着脚发出痛苦声。 第10课 小狗摇尾叫汪汪 分析、设计自己的宠物 你想实现什么功能? 加声音 加动作 分析、设计自己的宠物 如何实现?---加声音 当点击__________时,播放声音。 图片放在按钮上,满屏。 声音放在音效播放器中。 所以,要用到______________组件。 图片(按钮) 按钮、音效播放器 任务一、加声音 1、拖放________________组件到面板中。 编程: 设计: 按钮、音效播放器 2、修改按钮高、宽度为______,图片为D1.PNG。 3、修改音效播放器________为:wang.wav. 充满 源文件 分析、设计自己的宠物 如何实现?---加动作 加动作,实际是通过变换图片实现的。 思考: 何时换,何时停? 如何换? 分析、设计自己的宠物 何时换,何时停? 有一种组件---计时器,它就像闹钟一样可以定时,图片我们可以用它来控制何时换。 因此需要用到计时器组件。 那么计时器何时开始计时呢?是按钮被点击时,还是被按压时?我们选择_______时。 所以可以编程为: 当按钮被按压时,计时器开始计时;(可在此加入声音) 当按钮被松开时,计时器停止计时。 被按压 分析、设计自己的宠物 如何换? 首先要判断默认是哪一张图像,然后才能换。 所以可以编程为: 如果按钮上的图片=A,则换为B; 如果不是A(同“否则”),那么就换成A。 因此,要用到判断语句: 如果A=B,则……,否则……。 例: 如果按钮上的图片=D1.png,则设按钮图片为D2.png; 否则,设按钮图片为D1.png。 任务二、加动作 设计: 1、在任务一的面板中,加入计时器组件,修改属性值 (一直计时、启用计时点掉,计时间隔设为200)。 2、上传D2.png至素材。 编程: 删除掉任务一代码,写入如下代码 测试 调整 调用模拟器测试效果,做出适当修正,美化程序。 回顾 你成功了吗? 你遇到了什么困难? 作业 制作你喜欢的电子宠物。

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