电子宠物—会说话的汤姆猫
1、和它说话,它将用有趣的声音重复你的话。
2、打它的头,它会装成被打的样子,连续打还会晕倒;
抚摸肚子,它会打呼噜;打肚子,它会装肚子疼;抓尾巴,它会生气;戳脚,它会抓着脚发出痛苦声。
第10课 小狗摇尾叫汪汪
分析、设计自己的宠物
你想实现什么功能?
加声音
加动作
分析、设计自己的宠物
如何实现?---加声音
当点击__________时,播放声音。
图片放在按钮上,满屏。
声音放在音效播放器中。
所以,要用到______________组件。
图片(按钮)
按钮、音效播放器
任务一、加声音
1、拖放________________组件到面板中。
编程:
设计:
按钮、音效播放器
2、修改按钮高、宽度为______,图片为D1.PNG。
3、修改音效播放器________为:wang.wav.
充满
源文件
分析、设计自己的宠物
如何实现?---加动作
加动作,实际是通过变换图片实现的。
思考:
何时换,何时停?
如何换?
分析、设计自己的宠物
何时换,何时停?
有一种组件---计时器,它就像闹钟一样可以定时,图片我们可以用它来控制何时换。
因此需要用到计时器组件。
那么计时器何时开始计时呢?是按钮被点击时,还是被按压时?我们选择_______时。
所以可以编程为:
当按钮被按压时,计时器开始计时;(可在此加入声音)
当按钮被松开时,计时器停止计时。
被按压
分析、设计自己的宠物
如何换?
首先要判断默认是哪一张图像,然后才能换。
所以可以编程为:
如果按钮上的图片=A,则换为B;
如果不是A(同“否则”),那么就换成A。
因此,要用到判断语句: 如果A=B,则……,否则……。
例:
如果按钮上的图片=D1.png,则设按钮图片为D2.png;
否则,设按钮图片为D1.png。
任务二、加动作
设计:
1、在任务一的面板中,加入计时器组件,修改属性值
(一直计时、启用计时点掉,计时间隔设为200)。
2、上传D2.png至素材。
编程:
删除掉任务一代码,写入如下代码
测试 调整
调用模拟器测试效果,做出适当修正,美化程序。
回顾
你成功了吗?
你遇到了什么困难?
作业
制作你喜欢的电子宠物。
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