五年级上册信息技术教案-1.奇妙的动画|冀教版.docVIP

五年级上册信息技术教案-1.奇妙的动画|冀教版.doc

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冀教版小学信息技术五年级第1课 《奇妙的动画》教学设计 【 教材分析】 本课是教材的第一课,内容相对独立,是FLASH动画课程学习和信息技术学习的一个重要部分。这节课主要是让学生初步理解什么动画;了解动画制作中的专业术语以及动画制作的原理。 【 学情分析】 本课面对的是小学五年级学生,他们已经对动画片已经有了一定的了解,而且也很喜欢观看动画片。随着学生对计算机动画知识的不断深入了解,和对计算机应用方面的兴趣不断加大,动画制作对于学生来说非常具有吸引力,并且可以发展学生的想象力和动手能力。 【 设计思路】 这课内容以概念解释为主,有点抽象,对于以形象思维为主的小学生来说,平铺直叙的讲解恐怕不能引起他们的学习兴趣.于是我根据五年级孩子的学习特点,对教材作认真的解读和适当的重组后,教学内容为:微课程+视频引导孩子形象的认识动画;深入浅出动画的知识介绍;重点解析动画原理了解传统动画与电脑动画;FLASH动画的专业术语;自己动手制作一个简单动画。几个内容做到一环套一环,层层推进,并与实际应用相结合,充分利用学生的好奇心,充分调动学生积极参与讨论的热情。 【 教学目标】 ?知识与技能:让学生初步理解什么是动画;了解计动画的制作原理;并掌握动画制作中的专业术语。 ?过程与方法:通过参与讨论,微课视频建立形象思维,学生参与实例分析了解原理,动手制作。让学生充分了解动画这一专业领域中的概念,原理,和基本应用技术。 ?情感态度与价值观:使学生了解动画制作的过程,原理,培养学生动画思维,让学生知其然知其所以然,发展学生的想象力,把自有思想转化为形象的动画展示,培养学生思维能力。 【 教学重点】 什么是动画 【 教学难点】 动画的原理与视觉暂留性所呈现的动画视觉效果的认识,与FLASH动画相结合。 【 教学准备】 多媒体教室、教学演示文稿、FLASH程序、微课程 【 教学策略】 本课的学习活动是在数字化学习环境中实施,以奇妙的动画为主线的学习,通过微课学习,教师分析案例,学生动手创作实践等方法,根据五年级学生的学习特点,将教法与学法有机的融合在一起,以达成本课的教学目标。 【 教学过程】 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 (一) 引入新课,视频 建立形象思维 动画兴趣,引入教学 提出问题,创设情景 播放微课程,播放各种动画类型动画视频 提出问题 什么是动画?动画是如何形成的 引入兴趣,列举很多动画片 思考问题. 同学学生感兴趣的动画片引入教学问题 引发学生的好奇心,激发学生的学习兴趣。 (二) 深入浅出,逐步推进 对比静止的图片与运动的图片 观察一组分帧图片,让我学生思考每张图片之间的关系,引出动画的概念 一组相似而又有不同的画面连续呈现,就会被看成画中的人或物是连续变化运动的,这就是动画的视觉效果。板书(一组 相似 不同)连续呈现 提出问题为什么静止的图片连续运动形成视觉动画效果? 视觉暂留性的概念,举例“黑暗的房间里滑动蜡烛形成的光线” 让学生思考生活中的视觉暂留性的现象,介绍电影根据视觉暂留性的原理进行拍摄和播出 5.传统动画与电脑动画的制作分析 交流,观察,并思考 通过细致剖析培养学生深入学习的思维能力 (三) 掌握原理,动手动脑 结合学生演示认识FLASH动画中的 元件 库 舞台 时间轴 2.教师演示学生运动的FLASH动画 设置学生任务“让小球动起来” 展示学生作品 学习思考 动手制作 通过设置学生动手任务,让学生学会抽象思维,结合实际制作 (四) 数字化学习,社会责任 展示环保主题,往届学生作品欣赏 欣赏思考 培养学生的信息化数字社会责任 创作自我思想的作品生成动画作品 【教学反思与感悟】 这节课上下来,感觉很充实,反思整节课,我认为小学5年级学生对动画的学习制作积极性是很高的。奇妙的动画这节课是FLASH动画制作的第一节课,也是本册书最重要的一节课,本节课原理性较强,对于抽象思维比较弱的学生来讲并不好理解,我通过微课程,和视频素材的支持讲解,使学生有了形象的认识,拓展了学生的视野,通过剖析动画案例,深入浅出使学生能够理解动画制作原理,通过分析传统动画,和动手制作电脑动画,来了解动画。播放往届学生的作品,激发了学生的学习兴趣,树立了学生的学习信心。 以往在交学生学习FLASH动画时候发现学生能跟着老师做出动画,但是知其然不知其所以然。所以,我认为奇妙的动画这一课程,是非常重要的,也是学生后期学习重要的基础知识。随着信息技术,软件技术的不断发展,FLASH软件即便淘汰,FLASH技术即便淘汰,但是动画制作的原理,是一辈子都不会忘记的。 这也就是在培养孩子们的思维能力和抽象意识,增强孩子们解决问题的能力,而不是重点培养技术点。 这节课也有一些不足的地方,我发现,大胆质疑的学生不多,而质疑和猜测是我们

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