五年级上册信息技术教案-第6课 猫抓老鼠 粤教版(B版).docVIP

五年级上册信息技术教案-第6课 猫抓老鼠 粤教版(B版).doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《猫抓老鼠》 一、教材分析 本课以小猫抓老鼠游戏为主题,通过故事引导出用摇杆指挥小猫的动作分析。首先是对摇杆的认识,摇杆的连接应用过程比较复杂,需要选择相应的控制板,连接相应的串口,再进行固件的安装。在了解摇杆的基础上,通过ArduBits软件来控制角色运动。当向上拨时,得到的模拟值变化表示角色要向上移动,依次类推得出向下、向左和向右拨动摇杆时变量X、Y值变化,根据变化的值设置角色相应的动作。 二、学情分析 摇杆跟游戏手柄很相似,容易激发学生学习游戏设计的热情。连接时有两个串口,要仔细检查提醒不能选错,培养学生反思的好习惯。如何让角色跟摇杆一起移动是本课的难点,教师要做好引导作用,带领学生建立获取数据框架。利用学生探究到的数据进行分析,什么值时向上运动,什么值时向下运动等等,依据完整的数据编写可行性程序。数值的设置不唯一,以学生获取的值为准。 三、教学目标与要求 1.?认识摇杆的工作原理。 2.?正确连接摇杆与主控板。 3.?学习使用摇杆控制角色运动的方法。 四、教学重点与难点 1.?重点: (1)认识摇杆的工作原理。 (2)正确连接摇杆与主控板。 2.?难点:使用摇杆控件角色运动。 五、教学方法与手段 情境创设、任务驱动。 六、课时安排 安排1课时。 七、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统。 八、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 情境导入,揭示课题 师:最近图书馆出现了一些不速之客,大家看看是谁呀?(出示动画,老鼠在家里不同的位置闪现) 师:你们有办法抓老鼠吗? 师:今天老师带来了一个新工具,小思集成板,上面有个摇杆,我们通过摇杆移动让聪明的小猫去抓老鼠。 回答:老鼠 回答:有,可以用小猫。 通过情境创设,引导学生认识摇杆,激发学习兴趣,进入新课程学习。 任务驱动 认识摇杆 1.?认识摇杆。 师:拿出集成板,仔细观察一下摇杆有什么特点?摇一摇,晃一晃。 总结:它有一个大大的“脑袋”,我们可以操纵它来实现一些操作目标,上下左右,你想让它去哪儿,它都能做到。 教师演示连接集成板摇杆。通过数据线,将集成板与电脑连接。打开ArduBits软件,选择相应控制板(Arduino Nano 328和ArduBits Nano),再选择相应的串口(COM3或者COM5),最后安装固件。 (教师再提供安装视频) 2.?体验摇杆 师:任务单给出了探索摇杆的简单程序,请同学打开ArduBits软件,选择正确的功能端口,调试程序,体验摇杆模拟值。 师:谁来说一说,当你摇动摇杆时,你的变量X、Y的值分别是多少? 摇杆动作模拟值向上运动时向下运动时向左运动时向右运动时 学生观察体验。 两个同学一组,学生连接,老师巡视。 学生操作,老师巡视。 学生回答,并完成表1。 每个摇杆的获得数值是不同的,不仅是拨动时的幅度不同,电器元件本身也存在差异。利用表格详细分析摇杆的操作数据,培养学生的数据收集与归纳能力。 任务驱动 猫抓老鼠 1.?添加角色与背景。 师:请学生按照教材的要求添加背景和小老鼠的角色。 2.小猫跟随摇杆移动。 师:小猫跟随摇杆移动。根据我们刚才的表格,当水平位置获取值大于×××时,小猫向左移动,小于×××时,小猫向右移动;当垂直位置获取值大于×××时,小猫向上移动,小于×××时小猫向下移动。(以学生获取的数值为准。) 提问:600和400代表什么?可以改为其他值吗?(以学生的值为准) 3.设置小老鼠随机移动。 师:让小老鼠在舞台上随机出现,可以利用随机数这个控件。 学生操作,老师巡视。 学生看书,理解程序,编写程序。 学生思考,回答。 学生编写程序 演示、总结 理清摇杆在X轴、Y轴之间的数值关系,学会依据统计数据编写程序。 巩固拓展 师:在舞台上只有一只小老鼠在移动,能让更多条小老鼠移动吗?如何添加多只小老鼠的角色? 总结:可以添加新小老鼠角色,还可以利用克隆的方法。 转播学生的作品,进行评价。 学生讨论,汇报。 学生选择其中一种方法进行制作。 利用学过的知识进行巩固提升,达到学以致用的效果。 作品分享 与评价 游戏完成后跟同桌分享,换着玩一下。 教师点评学生作品。 学生交流。 互相玩游戏,既让学生享受作品成功的喜悦,也可以起到互相检验的效果。 总结回顾 通过学习你掌握了摇杆的用法了吗? 生活当中你用过摇杆吗?它们都出现在哪些地方?和大家一起分享一下。 总结知识点 思维拓展

文档评论(0)

152****3933 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档