3DMAX模型导入到Unity3D的步骤3DMAX系统单位为cm.docVIP

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  • 2021-01-27 发布于山东
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3DMAX模型导入到Unity3D的步骤3DMAX系统单位为cm.doc

3DMAX 模型导入到 Unity3D 的步骤 1、 打开 3DMAX ,自定义 -》单位设置,将系统单位和显示单位都设置为“厘米” 2、 建立一个 Polygon 管状体,参数如下:内径 20CM,外径 30CM,高 30CM 注:保证其坐标原点在 0,0,0 编辑版 word 3、 选中模型右击鼠标转换为可编辑多边形。 多模型进行一些挤出操作。 4、 开始导出模型。保持模型选中状态,点击左上角 3DMAX 图标菜单,导出 -》导出选定对象。导出格式为 .FBX ,名称必须为英文字母类,跳出的选项框默认直接确定即可。 编辑版 word 例如导出的名称为 TUbe.FBX 5、 接下来打开 Unity3D,新建立一个项目。 因为是测试项目所以可不导入 Unity 提供的资源包 编辑版 word 6、 将之前在 3DMAX 里导出的模型 TUbe.FBX 复制到 Unity 项目所在文件夹中的 Assets文 件夹下。 Unity 会自动刷新出资源并自动创建一个 Materials材质文件夹。如下图示: 7、 单击 Tube 资源,在旁边的 Inspector 视图中可以看到: Scale Factor的值 0.01 表示 0.01的比例 编辑版 word 8、 鼠标拖动 Tube 到场景中,保持选择状态,摁键盘“ F”键,物体自动放大到场景最大点。 3DMAX 模型导入

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