《美学原理》形成性考核任务01、02、03、04任务答案.pdfVIP

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  • 2021-01-28 发布于湖南
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《美学原理》形成性考核任务01、02、03、04任务答案.pdf

《美学原理》形成性考核任务 01、02、03、04 任务答案 《美学原理》形成性考核(任务 01)参考答案 名词解释(共 4 道试题,共 20 分。) 美学思想 美学思想:美学思想人类审美实践和艺术实践发展到一定历史阶段的产物, 是对人类审美实践和艺 术实践的哲学概括。人类早期的美学思想散见于古代大量的文论、画论、书论、乐论及哲学、历史 等著作中。 这些不具备系统的理论体系的美学思想往往凝聚、 结晶为某些美学范畴和美学命题, 是 美学产生的基础,但还不是作为独立学科的美学。 美学 美学:美学是研究美、 美感、审美活动和美的创造活动规律的一门科学。关于美的问题包括美的普 遍本质,美的根源、特征、形态及美的主客观统一性等;美感问题包括美感的性质、特征及影响美 感产生与发展的客观因素与心理因素等; 审美活动规律包括审美经验与审美意识的形成、 美育的有 效实施等,美的创造活动规律包括提高审美主体的对美的感受能力和创造能力, 包括人们如何按照 美的规律进行各种艺术创作,在生活中创造美等。 摹仿说 摹仿说: “摹仿说”的代表人物是两千多年前的古希腊思想家德谟克利特和亚里士多德。这种观点 认为所有的艺术都起源于对自然界和社会现象的摹仿。 “摹仿说”在欧洲雄霸了两千年,因为它作 为人类早期对审美发生问题的一种朴素解释, 坚持了美与艺术来源于客观现实, 具有一定的合理之 处。但是,这种说法只触及了事物的表面, 而没有揭示事物的本质, 未能说明艺术产生的根本原因。 游戏说 游戏说: “游戏说”是由 18 世纪德国哲学家席勒和 19 世纪英国哲学家斯宾塞提出的,因此又称为 “席勒-斯宾塞理论”。这种观点认为,审美活动起源于人类所具有的游戏本能,它表现在两个方 面,一方面是由于人类具有过剩的精力, 另一方面是人将这种过剩的精力运用到没有实际效用、 没 有功利目的的活动中,体现为一种自由的“游戏” 。这种观点肯定了人们只有在满足了基本物质生 活需要的条件下,才可能有艺术活动和审美活动,并将艺术和“游戏”联系在一起,在某种程度上 揭示了艺术主要是为了满足人们的精神需要、 具有超功利性等特性。 但是,这种观点把游戏看作人 和动物共有的本能, 是错误的, 它脱离人类的社会实践来解释审美发生的根源, 所以未能揭开审美 发生的真正奥秘。 简答题(共 3 道试题,共 15 分。) 1. 判断正误,并说明理由 人类史前艺术与原始审美活动主要包括原始歌舞和原始神话两种类型。 不对。 (2 分)人类史前艺术与原始审美活动类型除了原始歌舞、原始神话之外,还有原始器物与 装饰品、原始造型艺术等类型。 (3 分) 2. 判断正误,并说明理由 鲍姆嘉通被称为“美学之父” 。 对。(2 分)鲍姆嘉通在 1735 年发表的《关于诗的哲学沉思录》中,首次提出了“美学”这一概念; 1750 年出版了《美学》第一卷,阐述了美学的研究对象和任务;同年,在他任教的大学开设了美 学课程,因此被称为“美学之父” 。(3 分) 3. 判断正误,并说明理由 “巫术说”是一种科学的审美发生学说。 不对。 (2 分)巫术说认为,神话、歌舞等在内的原始人类文化现象都是巫术仪式或巫术习俗的组 成部分, 因而原始艺术最早是作为一种巫术手段, 为保证原始人狩猎成功而举行的巫术仪式。 我们 认为,审美与艺术起源于巫术的理论不十分正确,因为原始艺术虽然具有很强的巫术动机或目的, 但归根结底还是离不开人类的实践活动, 尤其是物质生产活动。 在原始社会生产力低下和人类早期 认识水平低下的情况下,人们无法把握自身, 更无法支配自然界,于是原始人便寄托于巫术, 使得 巫术与原始社会的日常生活

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