初中信息技术_运动渐变动画教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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制作简单的运动渐变动画 教学目标: 知识目标:1. 理解运动渐变动画的特点; 学会制作简单的运动渐变动画。 技能目标:掌握制作运动渐变动画的一般步骤。 情感态度与价值观:通过制作足球运动动画,增强学生学习Flash的兴趣。 教学重点:运动渐变动画的特点和制作方法 教学难点:运用运动渐变制作一般作品 教学方法:任务驱动法、引导法、讲授法、演示法 教学手段:采取分层教学、个别辅导、互助 教学过程: 一、创设情境 以下内容,引发学生思考。 “同学们喜欢足球吗,……,那么我们先看一小段踢足球的视频,请同学们思考一下,这段视频是用什么软件制作的?你想不想也制作出这样的视频?” 播放准备好的踢足球flash动画。 引出本课所学内容 出示本课的学习目标及重点难点 二、复习回顾:形状渐变动画 出示一组形状渐变动画:圆变方, 形状渐变动画:是由一个物体到另一个物体间的形状变化的过程,像由三角形变成四方形等。 三、复习知识 任务一:制作圆变方动画 由一名学生演示操作过程。 新课讲授 观看演示:运动渐变动画演示,提出:本课我们来学习另一种动画形式——运动渐变动画。说明本动画为本课的学习任务。 教师点拨:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,角度改变等 (一)提问:运动渐变动画从字面意思理解,你认为它实现的是怎样的动画效果? 播放动画实例:飞驰的小车、飞翔的小鸟、跳动的心、旋转 强调:渐变过程中,从始至终是一个对象的变化。 师生共同完成, 任务二:制作“鸟是人类的朋友”动画 开始帧 结束帧 补间 任务三:制作足球射门动画。 播放动画:(任务1的效果.swf) 1.分析: (1)两个关键帧中,足球的位置 (2)补间的设置 2.操作: (1)导入外部足球图片 (2)编辑起始帧 (3)在“足球”层的第30帧插入关键帧,将球移入球门 (4)在第1帧和第30帧之间任选一帧,设置动作补间 (5)运动渐变动画完成,测试Enter或Ctrl+Enter 3.学生完成自我评价表中有关任务1的内容。 任务四:制作落地滚动动画(滚动) 播放动画(任务2的效果.swf) 1.分析: (1)插入一个关键帧,移动足球的位置 (2)创建补间 2.操作: (1)插入关键帧 (2)改变位置 (3)创建补间 (4)测试Enter或Ctrl+Enter 拓展任务:设置动画的属性(大小,速度) 1.设置进球速度,提问:如何实现这一效果? 提示: (1)动画分为两个阶段,前一阶段速度快,后一阶段速度慢(可以使用旋转效果实现)。 (2)可以参看“学习资料”中的“任务2说明.doc” 2.展示学生作品 3.学生完成自我评价表中有关任务2的内容。 挑战任务:根据所学知识,自由创作 学生根据教师的指导来完成。 展示点评学生作品 谈收获: 请你根据45分钟的课堂学习,总结一下你的收获(实事求是): 教师小结: 运动渐变与形状渐变的区别 渐变类型 对 象 效 果 形状渐变 形状 形状的过渡 运动渐变 独立的实体 发生的动作 七、布置作业 完成:鸟儿自由飞翔,参见信息技术教材八年级上册,第64页。 学 案 教学目标: 知识目标:1.理解运动渐变动画的特点; 2.学会制作简单的运动渐变动画。 技能目标:掌握制作运动渐变动画的一般步骤。 情感态度与价值观:通过制作足球运动动画,增强学生学习Flash的兴趣。 教学重点:运动渐变动画的特点和制作方法 教学难点:运用运动渐变动画进行创作 学习方法:合作学习,互相帮助,共同提高 任务一:制作圆变方动画 任务二:制作“鸟是人类的朋友”动画 任务三:制作足球射门动画 任务四:制作落地滚动动画(滚动) 拓展任务:设置动画的属性(大小,速度) 挑战任务:根据所学知识,自由创作 运动渐变动画制作步骤: 1.制作开始帧 2.制作结束帧 3.运动补间 附:课堂检测 一、完成任务1后,请你回答: 圆变方动画所使用的补间是:( )补间 二、完成任务2后,请你回答: 1、制作运动渐变动画过程中,选择( )补间。 2、如果在起始帧和终止帧之间出现虚线,说明渐变动画( )。(成功、不成功) 三、完成任务3后,请你回答: 简述一下制作步骤。 四、完成任务4后,请你回答: 制作足球落地后滚到球网的动画效果时,你选择了属性面板中的( )选项。 五、完成拓展任务后,请你回答: 调整球的速度,需要用到属性面板中的( )选项。 六、完成挑战任务后,说说你的构想 教学反思:

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