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第三章 文件传输程序
3.1 设计要求
包括客户端和服务器程序,应实现以下功能:
1)客户端既能上传文件到服务器,也能从服务器下载文件;
2)在客户端上可显示文件基本信息和传输状态信息,可浏览服务器上供下载的文件列表,选择某文件下载到本地某目录下;
3)服务器端能接收客户端上传的文件,并保存在某一目录下;也能响应客户端的文件浏览与下载请求;
4)增加其它附加创新功能。程序应具有图形化界面,美观友好。
3.2 设计思想
随着计算机网络的迅速发展, 人们的生活越来越离不开网络, 如今网络编程已成为计算机发展的热点, 而在众多的网络通信中, 又以 TCP/IP 协议最为流行。本文讨论的 Winsock 控件,提供了访问 TCP/IP 网络的捷径,使用它可以不必了
解 TCP/IP 的细节和调用 Winsock API ,只要设置好相应的属性和触发事件后的处理,就可以实现计算机之间的数据通信。
一、 Winsock 控件
Winsock 即 Windows Sockets 规范的简称,是目前最流行的网络通信应用程序接口之一。所谓 Socket ,通常也称作 套接字 ,用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的句柄。 应用程序通常通过 “套接字” 向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket 是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,
也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。 Winsock 控件
工作在传输层上,在这一层上,目前主要流行的协议包括 TCP和 UDP两种: TCP
协议适用于那些对于数据的可靠性要求比较高的情况, 目前大多数的网络应用层
协议都是基于 TCP协议的(例如常用的 HTTP、FTP、 SMTP、 POP3等协议); UDP
协议适用于对数据可靠性要求不高而对速度要求较高的情况, 这里主要包括一些
需要大流量的(例如 Real 公司的 RTSP协议,腾讯公司的 QQ协议等)。
二、 Winsock 控件通信的工作原理
Winsock 控件是基于 Socket 规范创建的,所以其通信的实质是对 Socket 接
口进行数据的读写操作。 如果两个应用程序需要通信, 它们可以通过使用 Socket
类来建立套接字连接, 可以将这个过程想象为一次电话呼叫过程: 呼叫者通过拨
号与被呼叫者连接, 当电话接通时, 双方都可以自由通话了, 只不过这里的呼叫
者被称为“客户”,被呼叫者则称为“服务器” ,而号码则为“ IP 地址 +端口”,
但在建立连接之前,必须由“客户”发出呼叫,且此时的“服务器” 正在监听。因此,基于 TCP/IP 协议的通信,需要分别建立客户端应用程序和服务器端应用
程序。其大致流程如图 1 所示:
图 1 Winsock 工作原理
端口号被规定在 0~65535 范围内的某一个整数, 其中 0~1023 被预先定义的服务器通信所占用(如 telnet 占用 23, http 占用端口 80),所以最好使用1024~65535这些端口中的某一个,以免发生端口冲突。
三、基本方法
客户端要与服务器端进行通信,首先,必须知道服务器端的域名或 IP 地址
RemoteHost属性),就像要和某人打电话前, 必须知道对方的电话号码; 其次,还必须和服务器端约定相同的端口 (RemotePort 属性),用于数据的输入和输出;最后,调用 Connect 方法与服务器端建立连接。
服务器端应设置一个监听端口( LocalPort 属性),端口应与客户端的端口相同,同时调用 Listen 方法时刻监听客户端的连接请求( ConnectionRequest 事
件);当接收到客户端的连接请求时,可调用 ConnectionRequest 事件的 Accept 方法,这样与客户端的连接就建立了。
客户端和服务器端成功建立连接后,任何一方都可以自由的发送数据
SendData 方法)和接收数据( GetData 方法),这些方法都在 DataArrival 事
件中。
3.3 编程实现过程
3.3.1 开发环境
操作系统: Windows 7 旗舰版
开发语言: C++ / MFC
编译环境: MS Visual C++6.0
3.3.2 程序界面设计
此程序根据功能需求,分别设计了客户端(图 3-3-2-1 )和服务器端(图 3-3-2-2 ),
实例如下:
图 3-3-2-1
图 3-3-2-2
3.3.3 关键模块分析
文件选取
void CTCPClientDlg::OnSelect()
{
int i;
CFile MyFile;
CString strlen;
CFileDialog FileDlg(TRUE,NULL,NULL,
OFN_HIDEREAD
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