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1、以每一次课(2节课)为单元。 1、以每一次课(2节课)为单元。 1、以每一次课(2节课)为单元。 抽象和模块化 分治法 : 把问题分化成子问题,然后再次分化成更小的问题等等。直到子问题变成足够小,以便容易解决 一个汽车制造公司,正在设计一款新车 软件中的抽象 抽象的技术来描述下该客户类 客户信息看成包含名字、工作单位、通讯方式以及地址信息 1、通讯类实现 2、地址类实现 3、客户类实现 客户类实现 实战演练 使用前面的studentRegisterSystem工程。在BlueJ中产生一个RegisterSystem对象和三个Student对象。然后在那个管理系统中中招收这三个学生。请绘制出其类图和对象图。 类图在什么时候发生变化?怎么改变呢? 对象图在什么时候发生变化?如何发生变化的? 写一个成员变量的定义,名字为rs,能够含有对RegisterSystem类型对象的引用。 产生对象的对象 这三个对象到底来自什么地方 ? 为client类增加一个无参构造器方法: public Client(){name=”unknown”; company=”unknown”; com=new Communication(”unknown”, ”unknown”, ”unknown”);//构建Communication对象 add=new Address(”unknown”, ”unknown”, ”unknown”,0);//构建Address对象printClientInfo();//打印客户信息} 产生对象的对象 使用语句产生一个对象的语法规则为: new ClassName(参数列表) new 操作符作两件事情: 1、产生一个新的对象; 2、执行类的构造器; 如果类的构造器被定义含有参数,实际的参数必须应用。 实战演练 在BlueJ中通过选择new Client()产生一个Client对象调用printClientInfo()方法,打印该客户的相关信息? 写一个构造器的签名,使得符合下面对像产生语句:new Text(“java.txt”,true) 写Java语句,能够定义变量window,是Rectangle类型的,并且然后产生一个rectangle对象并且制定其给window变量。矩形构造器含有两个int参数。 2.4 总结与提高 模块化 类定义类型 类图 对象图 对象引用 基本类型 对象产生 重载 内部方法调用 外部方法调用 Java面向对象程序设计 深圳职业技术学院软件技术专业 总结与提高 内容提要 BlueJ?JCreator环境切换 1 2 3 静态成员变量与方法 封装与抽象 BlueJ?JCreator环境切换 BlueJ中程序入口点main方法的导入。 JCreator环境介绍 静态成员变量与方法 static变量: 例2-1 TicketSell Static方法:例2-2 计量单位转换器 封装与抽象 访问权限介绍 public、private和protected 例2-3 矩形类 1、以每一次课(2节课)为单元。 方法---设置方法 我们可以调用对象的方法改变对象的状态,这些会改变对象状态的方法,我们称为设置方法 insertMoney printTicket 试一试 产生一个售票机,带有你选择的票价。 在做任何事情之前,调用getBalance方法。 然后调用insertMoney方法,并且给一个非0的正数作为实际的参数。 再次调用getBalance方法。 两次对getBalance方法的调用将显示不同的输出,因为对insertMoney的调用改变了售票机的状态通过balance字段。 设置方法 public void insertMoney(int amount) { balance=balance+amount; } void:表示方法无需返回类型 (int amount):表示方法有一个形式参数 对售票机的balance字段添加amount值 方法作用是模拟用户插入钱, 在实现上修改balance字段的值 实战演练 1、在TicketSeller类中增加一个方法 public void setPrice(int ticketCost) 2、完成setPrice方法,作用是重新指定售票机单价。 3、完成下面方法的方法体,目的是将参数的值增加到score字段中。 public void increase(int points){ } 4、完成下面方法体,该方法作用是从字段singlePrice中减少参数的值? public void discount(int amount)
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