小学信息技术_剧情动画能控制教学课件设计.ppt

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剧情动画能控制 孙悟空大战二郎神 * 小组内的所有成员合作完成操作任务后,你们小组将在“摘星榜”中获得一星。 本小组获得向大家演示的机会,演示基本正确的,或者课堂上回答问题基本正确的,将在“摘星榜”中获得一星。 最后我们评出本节课的“最佳小组” 一枝独秀不是春,万紫千红春满园 探究实践一 怎样让“孙悟空”变成“鱼” 请同学们自主学习课本P26操作步骤,探究怎样使“角色”(对象) “退出”,下一个“角色”(对象) “进入”。完成桌面上的练习文件, “孙悟空”变成“鱼”的操作。 退出(变没了) 进入(变出来) 角色的“进场”与“退场” 选定对象 幻灯片放映 添加效果 效果样式 (向外溶解、盒状、棋盘等) 探究实践二 怎样让“孙悟空”按指定线路“飞” 请同学们自主学习课本P27操作步骤,探究学习——动作路径——绘制自定义路径。完成桌面上的练习文件, “孙悟空”按指定路线飞入和飞出的操作。 选定对象 幻灯片放映 自定义动画 动作路径 绘制自定义路径 按指定“线路”运动 编辑修改“线路”:右击动作路径——右键菜单中的“编辑顶点 ”——拖拉编辑点——调整线路位置 编辑修改“线路” 探究实践三 怎样能让“孙悟空”听我们的指挥说话。 点谁谁说话 点谁谁再动 根据老师的讲解,请同学们自主学习课本P29操作步骤,探究用触发器指挥动画的操作。完成桌面上的练习文件,点击孙悟空孙悟空说话后飞走,点击二郎神二郎神说话后飞走的操作。

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