人教2011版数学六年级下册《3圆柱与圆锥数学游戏》课教学设计17.docxVIP

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  • 2021-03-02 发布于山东
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人教2011版数学六年级下册《3圆柱与圆锥数学游戏》课教学设计17.docx

游戏中的数学 一.教学目标: 1.了解剪纸圈的方法。 使学生在游戏和操作过程中 , 体验成功的快乐 , 感受数学的奥秘, 激发学生热爱数学的情趣。 培养学生主动思考、 动手操作、 合作交流、“做数学” 的能力, 感受数学的无穷魅力,是拓展数学视野。 二. 教学重难点 : 剪纸圈的方法和探索影响纸圈大小的因素。 三.教学工具: ppt ,纸片,剪刀。 四.教学过程: 引出课题,感知生活的数学。 蚁狮会挖出圆锥形的洞穴作陷阱,躲在蚁穴中等着取食掉进陷阱中的蚂蚁和其他昆虫。 问题引领,大胆尝试。 数学小游戏:提出问题, “你能在一张作业纸上剪出一个大 洞,让两个学生钻过去吗?” 学生经过了尝试, 或许都没成功, 也或许有的学生把一张纸的中 间部分剪掉,得到一个小的圆环,此时,教师再继续提问:这个 洞能钻过两个学生吗?引导他们寻求新的方法 。 游戏活动,解决问题。 1.教材示范性地把每一步剪的步骤清晰呈现出来,并让学生 模仿着剪一剪。在学生充分思考、交流后,请成功解决该问 题的同学向大家展示自己的成果并演示剪的过程。 2.讨论为什么有的同学剪不出洞,而是把纸剪破了。 3.老师示范剪纸。示范时,让学生注意观察并思考:为什么 要把纸对折一下?剪的起点与终点分别在哪里?为什么都 不剪到头?最后是从折痕上的 A 点剪到 B 点,还是将折痕完 全剪开?帮助学生体会如何保证剪后的纸保持连通不断(

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