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打造数字时代核心竞争力
中国用户体验行业发展调研报告
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面对“互联网+”及“智能制造”国家战略,除了互联网企业外,传统企业也在拥抱数字经济,进行转型。而2020年新冠疫情也如同“催化剂”一般,加速了数字经济的建设和发展。并且伴随着以“ABC”为代表的数字经济新科技:“人工智能(Artificial Intelligence)”、“大数据(Big Data)”、“云计算(Cloud Computing)”,在多方面对 已有的商业模式带来巨大冲击,也驱动设计转型发展。招聘数据及从业者调查数据显示,互联网新兴设计成主流,体现出用户体验行业紧跟国家战略、拥抱数字经济趋势。
?户体验?业整体趋势
岗位构成:数字经济推动产业互联?发展,疫情加速数字化,从设计岗位招聘?数据及?户体验?业从业者调查发现,互联?新兴设计成主流。
就业意向:疫情使得全球经济前景充满不确定,且跳槽带来的薪资涨幅逐渐放缓,?户体验?业从业者更加追求稳定,不打算换?作的占?居近六年最?,?型科技公司如腾讯、阿?、华为、苹果、字节跳动等最受从业者?睐。
招聘需求:疫情加速企业分化,中?型企业招聘需求?变少,?企业则在增加,并且招聘?例上互联?、数字?娱等领域招聘需求占?增加,互联?新兴设计?才的就业优势凸显,但企业招?更为谨慎,尤其是500强企业。
能?要求:设计职能延伸,从单纯的产品研发环节到全链路发挥设计的作?,对?才的要求更为综合化、多元化,体现在从业者专业背景趋于多元化,且企业管理者在招聘时要求更为综合,不?于设计能?,更看重软技能(如团队合作、沟通?)及跨界能?。
?才培养:以“ABC”为代表的数据经济新科技驱动设计专业跨界,设计学科从单纯的艺术设计到跨学科交叉发展,?校?才培养呈多学科交叉融合趋势。设计学科的应?属性需要产学研更加紧密结合,引领?校教学培养学?将“知识和经验”融合,在实战中延展学习能?,以更好适应市场对?才的要求。
1.0 从业者画像
互联?新兴设计类岗位成主流,总体从业者学历较?,专业背景趋于多元化,逐渐向新?线、?三线城市扩展。
1.1 互联?新兴设计成?户体验?业岗位主要构成
通过分析招聘数据发现,当前招聘的设计相关岗位中,互联?新兴设计成主流,招聘量占?约七成。通过问卷调查?户体验?业从业者,?部分为从事互联?新兴设计,具体岗位如“视觉设计”(38.0%)、“交互设计”(31.9%)、“品牌设计”(24.7%)、“产品” (21.0%)、“?户研究”(20.8%)等。
1.3 总体从业者性别?例较均衡,视觉、?研、交互?性较多
本次参与调查的从业者,性别?例较为均衡,?性略?(?出3.8%)。与总体相?,视觉、?研、交互的?性占?较?;开发、游戏设计、项?管理的男性占?较?。
1.3 从业者平均年龄28.3岁,管理岗年纪最?
?户体验?业从业者平均年龄约为28.3岁,且超过?半集中在25-30岁。项?管理类岗位年龄最?,品牌设计、视觉设计及交互设计年龄最?。
1.4 总体学历较?,尤其是?研
?户体验?业从业者受教育程度较?,本科及以上学历占?81.0%。?户研究类岗位学历最?,硕?及以上学历占?31.9%,显著?于其他岗位。品牌设计类?专?例最?。
1.5 以设计/艺术专业背景为主,但各岗位有所差异
从业者专业背景主要为“设计/艺术类”(48.7%)、“计算机/软件?程/物联?类”(12.3%)。
专业背景呈多元化趋势
设计/艺术类细分专业分布较为多样
1.6 平均从业年限3.5年,品牌设计类从业时间最短
?户体验?业从业者平均从业年限约3.5年,且主要集中于1-5年。项?管理类岗位从业时?最?,5年及以上占?32.6%,显著?于其他岗位;品牌设计类从业时?最短,2年以下占?36.9%。
1.7 游戏设计类?均?时最?,加班最为严重
从业者?均?作时?集中在8~10?时(占?67.9%)。游戏设计类?作时?最?,10?时及以上占?31.6%,显著?于其他岗位;其次为?户研究类岗位
1.8 各岗位所在领域标签
交互设计、视觉设计、产品类岗位主要集中在互联?(不含数字娱乐)领域公司。品牌设计类较多在?告创意、电?商务等领域公司;?户研究则相对较多在咨询服务、?融领域;技术开发类岗位除了互联?公司外,相对较多在数字经济新产业领域,如??智能、电?商务、物联?等
1.9 ?线城市为主,但逐渐向新?线、?三线城市扩展
超过?半从业者分布在四??线城市:北京、上海、深圳、?州,合计占?56.7%;其次为杭州。从业者?作地点分布在“其他”城市的占?提升,逐渐扩展到新?线、?三线城市,如郑州、宁波、莆?等。经济发展程度?及岗位机
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